なるほど告知欄じゃねーの

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ひびのch 3358

1 :名無しさん:2021/10/31(日) 04:43:34 ID:9o0+1FFV
現在はSP、YouTube、Twitchで配信をしています。

配信者wiki
ttp://wikiwiki.jp/peercast/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2F%A4%D2%A4%D3%A4%CE

Youtube
ttps://www.youtube.com/channel/UCuZgOBq6RXB8PjaWWSab4Xw

Twitch
ttps://www.twitch.tv/hibino_naoki

ひびのch避難所
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/58858/

投げ銭ちゃん
ttps://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/87YWUH3AD6QQ/

2 :名無しさん:2021/10/31(日) 04:44:06 ID:CfBC3FKR
ここか

3 :名無しさん:2021/10/31(日) 04:44:07 ID:q6e4hm+C
たてます(既にたってる

4 :名無しさん:2021/10/31(日) 04:44:23 ID:Wf2kIF2x
3357消費せずに3358立っちゃった

5 :名無しさん:2021/10/31(日) 04:44:50 ID:q6e4hm+C
ひびの杯スレ廃止しよう

6 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:55:06 ID:OBsKygjT
てst

7 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:55:27 ID:wkGku0SX
(ひびのch杯スレいらなくね

8 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:55:29 ID:2BY4G3IN
ひびの杯スレもう消して良くない?

9 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:55:51 ID:Gg0Nz8S4
エルガイム使わないなんてとんでもない

10 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:56:29 ID:R/+3cfot
Mk2になったらマップ兵器がついてくるはず!
第4次知識だけど

11 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:56:30 ID:Gg0Nz8S4
しかし真面目に枠足りなくなってきた

12 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:56:48 ID:CPS7eo04
mk2じゃないからなー

13 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:57:05 ID:Gg0Nz8S4
最終武器がMAPだと少しがっかりするやる

14 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:57:50 ID:qKvTaS+N
ゲッターは竜馬が本体みたいなとこある

15 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:57:54 ID:T2xBAIwC
ゲッター3人乗りじゃないとイマイチ感あるな

16 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:57:54 ID:7LjQywRo
パワーランチャーMAPで出ても直線だったら、射程無限で攻撃力9999くらいしてくれないと使わないよね。

17 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:58:00 ID:Ju/ah3Ob
やっぱプロなんだよね

18 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:58:47 ID:Gg0Nz8S4
幅1マスだと射程いくらあっても4匹くらいしか入らなさそう

19 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:59:19 ID:J/eHHB4b
マルチアクションで位置取りなんてどうでもなるから威力が高ければ正義

20 :名無しさん:2021/11/02(火) 22:59:58 ID:T2xBAIwC
ZZを全員で乗り回してLvあげするやつな

21 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:00:00 ID:7LjQywRo
こうじくんやっと乗り換えできるように?

22 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:00:11 ID:Gg0Nz8S4
改造した奴が出せないほど悲しいことはない

23 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:02:19 ID:qKvTaS+N
無改造に人権はねえんだ

24 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:03:23 ID:R/+3cfot
でもこのくらいの難易度じゃないとヌルゲーすぎるんでしょ?

25 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:04:21 ID:Gg0Nz8S4
難易度上げて改造縛りしたらクソむずくなるとは思うが

26 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:04:39 ID:7LjQywRo
スパロボでガン待ちするくらいならもう難易度下げてつっこんで無双したい

27 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:04:55 ID:Ju/ah3Ob
GBAのOGの一番難易度高いのが改造縛りだったな

28 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:05:46 ID:Gg0Nz8S4
難易度上げると改造ができなくなる時代があったんだ…

29 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:06:46 ID:7LjQywRo
EX-HARDなんてやりはじめたら補給ユニット2個そろった時点で全員99の世界になる

30 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:07:39 ID:J/eHHB4b
声が宮迫じゃないあしゅら

31 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:07:58 ID:Ju/ah3Ob
無改造モードクリアで全機体10段階改造開放だっけか?

32 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:08:35 ID:Ju/ah3Ob
俺たちのプロ

33 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:09:11 ID:R/+3cfot
OGは歪曲フィールドにくっそ苦しめられてそこで初めてエネルギー削り戦術を覚えた

34 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:09:21 ID:Gg0Nz8S4
仕切り直しにいくのを黙って見送るな

35 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:09:49 ID:T2xBAIwC
1発しか打てないやつな

36 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:10:02 ID:Gg0Nz8S4
サンダーブレーク相変わらずエネルギーくそ使う

37 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:11:56 ID:R/+3cfot
歪曲フィールドは全ダメージ半減
R−GUNリヴァーレが持っててクソがってなった
そのうえ毎ターンHP32000回復する

38 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:11:58 ID:T2xBAIwC
幸運かけた?

39 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:12:28 ID:2BY4G3IN
ふふっ

40 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:12:35 ID:R/+3cfot
あらら

41 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:12:44 ID:T2xBAIwC
1匹だけならいらんな

42 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:12:44 ID:qKvTaS+N
いつも忘れる

43 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:14:09 ID:qKvTaS+N
多分あのころがHPインフレの最高潮

44 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:14:13 ID:Ju/ah3Ob
まあダークブレインと言ったらバンダイのラスボスみたいな感あるしな

45 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:14:22 ID:T2xBAIwC
くそくそ言ってる録画頼む

46 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:14:32 ID:7LjQywRo
毎ターン鉄壁も入れた方が良かった?

47 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:15:59 ID:7LjQywRo
神さま出すぎててもうそれくらいじゃ驚かなくなったよね

48 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:16:33 ID:R/+3cfot
アルファ外伝はストレスの塊だった

49 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:16:34 ID:2BY4G3IN
FGOかな?

50 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:16:42 ID:Gg0Nz8S4
α外伝は毎ターン鉄壁使って防御しながら逃げていくやつとかな

51 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:16:48 ID:CPS7eo04
イルイ・ガンエデン忘れたかー?

52 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:17:30 ID:qKvTaS+N
ベホマでHP水増しするシドーみたいな奴ら

53 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:18:01 ID:R/+3cfot
アルファ外伝は個人的に印象的だったのがターンX
強さ自体はそこまででもないんだけどターン制限が辛い

54 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:19:55 ID:R/+3cfot
第1形態では380000、第2形態では580000
だそうです

55 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:20:31 ID:DP7lK5FE
スパロボ未経験ですが、スパロボやるときは、戦闘シーンスキップしない人が多いんですか?

56 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:21:11 ID:Gg0Nz8S4
全部見ると時間やばいからよ

57 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:21:18 ID:7LjQywRo
大体最初とボスだけ見るよね

58 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:21:19 ID:qKvTaS+N
最初と強い敵以外はほぼスキップしてるわ

59 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:21:50 ID:Gg0Nz8S4
お気に入りの必殺技だけは毎回見るとかはわかる

60 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:22:17 ID:7LjQywRo
ボスの固有掛け合い多くなったからそれで見る機会多くなったかも

61 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:24:29 ID:T2xBAIwC
ウッソを乗り換えさせれば実質全部V

62 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:24:52 ID:7LjQywRo
さすがに存在するだけで世界滅んじゃうやつと比べちゃいけない

63 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:26:09 ID:R/+3cfot
縮退砲とか弱かったの?

64 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:27:26 ID:R/+3cfot
なんで18000無かったんや

65 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:27:49 ID:7LjQywRo
みりあちゃんプレスなら命中率100%でいい

66 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:29:39 ID:qKvTaS+N
宇宙怪獣感ある技

67 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:37:43 ID:7LjQywRo
エネルギーはちゃんと120%まで溜めないと

68 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:40:15 ID:58FBW9Tx
全然関節狙ってるようには見えない

69 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:41:28 ID:wkGku0SX
戦闘のプロって出てくる度にふふってなるんですが

70 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:41:44 ID:qKvTaS+N
戦闘のプロという単語だけでちょっと面白いのやめて

71 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:44:34 ID:R/+3cfot
調べてみたけどIMPACTで初めて言われたセリフなのね

72 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:45:24 ID:T2xBAIwC
インパクトのグレートは序盤のボス倒すのによく使った記憶が

73 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:48:58 ID:7LjQywRo
そろそろエースボーナス付けていってもいいんじゃない?

74 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:49:44 ID:R/+3cfot
ベターマンはちょっと気になる

75 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:50:40 ID:qKvTaS+N
ゴルディオンハンマーぶっ放した後の話だっけ

76 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:50:50 ID:R1g4aB4m
これが最新のプログラミング環境によるプログラミング配信かあ

77 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:51:39 ID:7LjQywRo
コードは全部エルくんに徹夜で組んでもらおう

78 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:53:19 ID:R/+3cfot
なんか水着部隊をウッソ君がジュツとやるシーンとかどうですか?

79 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:53:30 ID:7LjQywRo
下請けのプログラミング請け負ってる会社なんかにいちゃいけない人材だよねエルくん機械工学だろうがシステム工学だろうがなんでもやってるし

80 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:55:07 ID:DQGFXa4z
もしもしポリスメン

81 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:56:26 ID:R/+3cfot
金髪に弱いのさん

82 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:56:33 ID:T2xBAIwC
肩パッド尖り過ぎでは

83 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:56:37 ID:xdYsFYnc
頭にわらびついてますよ

84 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:56:45 ID:7LjQywRo
左の子が今回の悪役令嬢?

85 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:58:06 ID:qKvTaS+N
絶対キャリバーさんみたいにドア通るときに何回か肩パッドつっかえてるぞ

86 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:58:32 ID:7LjQywRo
ちゃんと承認するときにパンチ見せてくれるんでしょうね?

87 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:58:50 ID:R/+3cfot
おおシナプス弾撃

88 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:59:21 ID:qKvTaS+N
操縦者交代ということはこいつもエースボーナス殺しか

89 :名無しさん:2021/11/02(火) 23:59:58 ID:7LjQywRo
鉄壁持ってて1800無効とか絶対ダメージ入らないじゃん

90 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:00:12 ID:R7bUfIr8
さすが勇者ロボ汚い 

91 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:00:13 ID:4xZnq38G
いろいろ盛ってるな

92 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:00:24 ID:UOBs5ZjW
デュアル力インドのデュアル力ってなんだよ

93 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:00:53 ID:+O+wOcp+
ドリルニーって気持ちいの?

94 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:00:55 ID:8cM88jsk
インド・システム

95 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:01:35 ID:R7bUfIr8
オーラ力 無限力 いつからだろう(りょく) と読まなくなってしまったのは

96 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:02:22 ID:4xZnq38G
髪の毛にしか目が行かない

97 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:03:01 ID:8cM88jsk
大車輪ロケットパンチ

98 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:05:11 ID:UOBs5ZjW
どうしてわざわざ細い腕で殴るのですか

99 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:05:11 ID:RrQ7h3St
ベターマン側の技っていうイメージ

100 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:05:56 ID:HmC/5TeI
勇者として死なせてやれよ

101 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:06:05 ID:R7bUfIr8
ベターマンというアニメ作品の武装だわ
どんな武器かと言われてもよくわからんがw

102 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:06:18 ID:RrQ7h3St
ベターマンは一応COMPACT3でスパロボ参戦してる
この1作品だけだったはずだけど

103 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:06:53 ID:R7bUfIr8
shootdownが信じられない底力+バリアの硬さ

104 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:07:35 ID:R7bUfIr8
底力4が輝いてるぞ

105 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:07:44 ID:8cM88jsk
ゾンダーATフィールド

106 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:07:52 ID:RrQ7h3St
ベターマン自体はガオガイガーと同じスタッフ・監督の作品

107 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:08:58 ID:pR7Fabwr
ここ改造サボってるとゲロきつそう

108 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:09:12 ID:UOBs5ZjW
底力が発動しなければいいのだろう?
ワンパンだ

109 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:09:30 ID:R7bUfIr8
バリア?関係ないね そう、5段階改造したコンバトラーVならね

110 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:10:12 ID:LNdLnJOs
今回はもう祝福した?

111 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:10:53 ID:8cM88jsk
フェアリーブレス警察助かる

112 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:11:55 ID:8cM88jsk
完璧な削り

113 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:12:07 ID:RrQ7h3St
味方で使うとほとんど役に立たず敵が使うとクソうざい
それが底力

114 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:13:26 ID:UOBs5ZjW
味方のMAP兵器で底力起動しないと話にならないときがあったんじゃ
ほんとなんじゃ

115 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:13:58 ID:LNdLnJOs
もうビーム主力のMS突っ込ませてHP削る時代じゃないから・・・

116 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:14:10 ID:IMCamKcE
我々のV2アサルトバスターまだですか?

117 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:14:49 ID:UOBs5ZjW
まだなのら〜って言え

118 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:15:15 ID:IMCamKcE
やっぱり敵軍にオージェ10体くらい並べないとな

119 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:16:36 ID:RrQ7h3St
勇者王の声がほしい

120 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:16:50 ID:8cM88jsk
二十歳なのに声たけえなぁ

121 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:20:20 ID:4xZnq38G
サポートもぱなしていけ

122 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:24:10 ID:pR7Fabwr
ゾンダーだからミサイルの自己複製くらいできるだろ…?

123 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:25:45 ID:pR7Fabwr
そいつは何か変だ!誰でもわかるわ

124 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:27:12 ID:LNdLnJOs
つまりアイドル事務所にこいつ入れとたら小学生アイドルと同じ格好になってくれるってことだよね?

125 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:27:56 ID:R7bUfIr8
そう思うじゃん?

126 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:29:37 ID:LNdLnJOs
護くんはもう艦長のショタレーダーには引っかからないのか

127 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:32:03 ID:4xZnq38G
まず5段階確認するか

128 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:33:10 ID:A+AgBr+3
1.2倍とかやべーじゃん

129 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:34:16 ID:UOBs5ZjW
元が1.5倍が1.2倍にパワーアップかもしれないゾ

130 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:34:16 ID:LNdLnJOs
戦艦のアップデートでこそ出撃枠増やせるとかするべきだよね。

131 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:34:52 ID:Xrp79vnz
敵が多すぎる

132 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:35:19 ID:LNdLnJOs
一覧にするとほんと君たちの地球狙われ過ぎ

133 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:35:49 ID:5oxJGCQG
マジェプリが参戦したから久々にスパロボかって マジェプリ勢全員つかってるけど 出撃枠半分以上使ってちょっとつらみある

134 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:35:54 ID:8cM88jsk
こんなごちゃごちゃしてるのに地球にコロニー落とそうとしたやつがいたってマジ?

135 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:36:55 ID:5oxJGCQG
OGだとグランゾンが特異点とかだっけか

136 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:37:04 ID:LNdLnJOs
あ、マジェプリはそのへんの整備スタッフにちゃんりないるよ。

137 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:37:15 ID:R7bUfIr8
僕の名はエイジ 地球は常に狙われている

138 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:38:07 ID:LNdLnJOs
9歳メカニックでチームメンバーとデートしちゃうちゃんりなだ

139 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:40:01 ID:5oxJGCQG
本編でもつぶれたシュークリームとかいわれてる おっさん

140 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:40:02 ID:IZoHF3Dk
ボッコボコだwwwwwww

141 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:40:12 ID:LNdLnJOs
またなんとかシステムって怪しいシロモノでマジェプリ強化しちゃったのかい?

142 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:41:50 ID:UOBs5ZjW
なるほどな
つまりお前もガンダムか
任務了解!トランザム!

143 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:42:06 ID:5oxJGCQG
スパロボ30の MJP参戦ステージクリアしたときにもらえる 胃薬をアサギに持たせて ステージ開始時に使わせると
気力がいい感じになるの 胃痛キャラの特徴うまく表せててイイネって感じだった

144 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:42:38 ID:LNdLnJOs
5人もいるし盛り上がらせるためにやっちゃっても平気平気。地味な奴一人くらいいなくなっても気づかないだろうし

145 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:42:43 ID:R7bUfIr8
エルガイムはmk2くるまで火力が物足りないからな・・

146 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:42:49 ID:4xZnq38G
ちゃんと忘れて

147 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:42:53 ID:LNdLnJOs
ちゃんと祝福おぼえててえらい

148 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:43:43 ID:4xZnq38G
さて面白くなってきやがった

149 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:45:44 ID:LNdLnJOs
リアル系よりなのに集中持ってない男の人って・・・

150 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:46:52 ID:LNdLnJOs
エルくん熱血ってイメージないけどこれでまさか魂もってきちゃうの。

151 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:47:37 ID:+d+A0/pf
今作勇気持ってるやつが異常に多い

152 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:49:13 ID:5oxJGCQG
本体が戦闘に向いてないけど改造すると サポートとして輝くのいいよね

153 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:49:18 ID:R7bUfIr8
パープルツーはエースボーナスも優秀で出来る子だぞ 貧乳だけど

154 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:50:25 ID:LNdLnJOs
あれなくなっちゃったもんね。インターミッションで撃墜数増やすやつ

155 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:51:41 ID:5oxJGCQG
今作は移動のところで ビックリマークついてるトコロ調べると ランダムで撃墜数+2とか があるね

156 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:53:15 ID:LNdLnJOs
いま極って文字が見えちゃったけど?

157 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:53:50 ID:pR7Fabwr
出たわね理不尽極

158 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:53:55 ID:5oxJGCQG
本編でもめたくそ強かったからなこの人

159 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:54:24 ID:83Y79ITH
ちなみに声グリリバ

160 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:54:36 ID:4xZnq38G
さて面白くなってきやがったな

161 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:55:04 ID:R7bUfIr8
CVグリリバなグリッドマンで相手しろってことか!

162 :名無しさん:2021/11/03(水) 00:59:14 ID:pR7Fabwr
うおおお脱力10連発

163 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:00:09 ID:pR7Fabwr
極がなくてもボコボコ当ててきそう

164 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:00:11 ID:LNdLnJOs
極みだけじゃものたりないから次は2回行動も入れてきてもらおう

165 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:00:53 ID:5oxJGCQG
ローズスリーにヒット&アウェイ覚えさせたから 1ターン目に加速して突っ込んで 次のターンに殴ってから帰ってくる反復横跳びさせてるわ

166 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:03:38 ID:R7bUfIr8
ダイモスさん(´;ω;`)ブワッ

167 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:04:06 ID:5oxJGCQG
宇宙スペースナンバーワン!(B)

168 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:04:17 ID:R7bUfIr8
4次では必殺烈風正拳突きが宇宙では使えませんでした

169 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:05:28 ID:IZoHF3Dk
キャリバーさん過労死しちゃう

170 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:05:32 ID:50Gr2BaC
今回は適正がひとつしかないからA+B=Bの悲劇は起きないな

171 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:05:48 ID:8cM88jsk
まだ他の中学生いないのか

172 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:06:39 ID:R7bUfIr8
シンゴ宇宙Bな上にゴーフラッシャー必殺技のくせに射撃が低いという

173 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:06:49 ID:83Y79ITH
援護必要なのは序盤なんだよな

174 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:08:37 ID:R7bUfIr8
遺産すすめると一応要素はあるらしい

175 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:08:39 ID:UOBs5ZjW
ほならね
0%なら狙わなくしていいんですかと
私はそう言いたい

176 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:09:05 ID:5oxJGCQG
スパロボJの悲劇

177 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:10:52 ID:+d1X2h2d
ひびのくんの肛門もこんなゲッタービームみたいに出せるの?

178 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:11:36 ID:UOBs5ZjW
なんだそのゲッタートマホークは出るみたいな言い草は

179 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:11:43 ID:4xZnq38G
早くサイゲ本社にシャインスパークして

180 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:15:49 ID:4xZnq38G
子宮かな

181 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:16:22 ID:83Y79ITH
親父はもっとうまく盗む

182 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:17:51 ID:8cM88jsk
グリリバか

183 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:21:48 ID:R7bUfIr8
MJP戦艦精神便利なの多いで

184 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:21:51 ID:LNdLnJOs
雑に祝福かけていけ

185 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:23:26 ID:83Y79ITH
グリッドマンにBセーブつけてないのか

186 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:23:40 ID:5oxJGCQG
補給技能覚えさせよう

187 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:23:56 ID:R7bUfIr8
Bセーブでよかよか

188 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:24:28 ID:R7bUfIr8
AOSで気力減少しなくなるというのもある

189 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:24:38 ID:LNdLnJOs
どうせ今弾数使うなら追加でEきたらEはあとで付けよう

190 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:25:24 ID:83Y79ITH
グリッドマンはHEROでEセーブついてるみたいなもんだし

191 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:26:39 ID:5oxJGCQG
ジアートさんの会話が()なのは 本家では 序盤は謎言語でしゃべっていたからですねこれ

192 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:29:03 ID:8cM88jsk
グリリバだから

193 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:29:34 ID:LNdLnJOs
相手もケーブルテレビでグリッドマン見てたのかもしれない

194 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:29:35 ID:8cM88jsk
特にネタを提供してくれるグリリバ

195 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:29:44 ID:R7bUfIr8
同じ声だからな Wのゴライオンだと神谷明が神谷明を良い声しているなと褒めてた

196 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:30:40 ID:5oxJGCQG
加速とEXブーストで移動力マシマシやで

197 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:32:16 ID:LNdLnJOs
そのシステム使いまくったらイデ発動して人類滅んじゃったりしない?

198 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:32:28 ID:woLdVsE6
レッドファイブかっこいいじゃん

199 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:33:06 ID:5oxJGCQG
アニメの方も面白いから興味あったらみてくれよなっ!

200 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:35:40 ID:UOBs5ZjW
サイコフレームだって連邦の技術じゃないだろ
お前の期待も異質か?

201 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:37:08 ID:A+AgBr+3
原理分かってたらサイコフレームでアクシズ落としてたよ!

202 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:37:30 ID:8cM88jsk
なんで光ってるのかよくわかんないってジオンのメカニックもいってる

203 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:37:42 ID:LNdLnJOs
遺伝子進化させたいならゲッター狙われちゃうじゃん

204 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:37:53 ID:UOBs5ZjW
なんか盛り上がった時だけいい感じになる技術だよ

205 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:39:10 ID:9NJZjnwy
言うてなんで動いてるのか良く分からないけど入力と出力が合ってるならって使ってるモジュールあるでしょ?

206 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:40:32 ID:8cM88jsk
ゲッターは地球人以外存在許さない過保護エネルギーだけどこの場合どうなるんですかね

207 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:42:34 ID:LNdLnJOs
コアブロックの中身みたら脳みそ浮いてたりするんでしょ?

208 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:44:29 ID:A+AgBr+3
ザンネン5がらのタイトル回収

209 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:46:08 ID:LNdLnJOs
増えた戦艦は?

210 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:48:49 ID:A+AgBr+3
ゾルタンはナラティブ

211 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:50:51 ID:mZl/OrG1
稼ぎは戦線ミッションでいいから哨戒は捨てた

212 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:51:29 ID:LNdLnJOs
サイゲに哨戒任務なくせってアンケ送っておきます。

213 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:52:39 ID:83Y79ITH
キーやるとどんどん進んでいくってのはある

214 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:53:16 ID:LNdLnJOs
6人目きても小学背金髪ツインテールこないと使わないよね。

215 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:54:19 ID:LNdLnJOs
この背景の雰囲気・・・エルドラファイブか!?

216 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:54:20 ID:Xrp79vnz
すぐスロ知識

217 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:55:02 ID:8cM88jsk
実際だいたい足場壊してるからしょうがないね

218 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:56:14 ID:mZl/OrG1
ゼロのおかげで地位と嫁を手に入れた男

219 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:56:15 ID:LNdLnJOs
扇はだまってて!

220 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:57:06 ID:07rIbd4k
実際、最初の頃は使い潰す気で動いてからなんとも言えないんだよな

221 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:57:27 ID:IMCamKcE
扇いつ死ぬの?

222 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:57:34 ID:zsYDycHl
頼む死んでくれ

223 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:57:59 ID:8cM88jsk
バンダナ燃えろ

224 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:57:59 ID:UOBs5ZjW
あとメガネ割れろ

225 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:58:03 ID:5oxJGCQG
原作見たことないけど嫌われすぎてて笑うwwww

226 :名無しさん:2021/11/03(水) 01:59:30 ID:zsYDycHl
スザクを超えられるのは扇とニーナくらいだよ

227 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:00:35 ID:/uwr2jl2
会社でやること全部もたつく部下が緊急時に裏切って逃げだしたようなもん
全て終わったらなぜか昇進してる

228 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:00:38 ID:LNdLnJOs
扇一人いたせいで全世界が共産化するってレベルまでいったと考えればそりゃあ

229 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:01:01 ID:RrQ7h3St
戦闘アニメ使いまわすためにガンソードはこれからも出てくるのか

230 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:02:10 ID:LNdLnJOs
次はそろそろ話に鉄血とか新しいマクロスとか入れてくるだろうし

231 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:02:16 ID:UOBs5ZjW
あ!えっちなひとだ!

232 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:02:48 ID:8cM88jsk
Zあたりからずっと変わらないやつは雑魚とかもそろそろ変わってほしい

233 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:02:58 ID:RrQ7h3St
そういえばDLC分は次回ですって意味にも読めるのね

234 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:03:32 ID:R7bUfIr8
スザクの能力お楽しみに

235 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:03:37 ID:mZl/OrG1
鉄血の連中はは居るだけ参戦なら原作が名作だと錯覚しそう

236 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:04:20 ID:5oxJGCQG
マジェプリ君今回で参戦できたけど ヴァルヴレイヴ君はまーだかかりそうですかね

237 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:04:49 ID:Xrp79vnz
せめて赤だけでも

238 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:05:11 ID:zsYDycHl
ロボットのデザインはすごいかっこいいよ

239 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:05:20 ID:LNdLnJOs
鉄血実装されたら絶対、後半マップで1ターンごとに衛星軌道上からの回避不能の超高速弾おとしてくるギミックでユニット1体ずつ破壊してくるよ?

240 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:05:58 ID:9NJZjnwy
ロボデザ最高でシナリオはギャグとシリアスの異常な両極端で
最後が色々台無しなVVVさん

241 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:06:16 ID:8cM88jsk
敵みてえな能力

242 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:06:18 ID:R7bUfIr8
これが普通に使えるパイロットでございます

243 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:06:30 ID:LNdLnJOs
またずるでは?

244 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:06:50 ID:5oxJGCQG
胃薬飲んで気力あげなきゃ

245 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:07:12 ID:A+AgBr+3
え?これでゲスト参戦じゃないんですかww

246 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:07:17 ID:07rIbd4k
ただでさえ強い上にギアスでリミッター外されてるので怪物です

247 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:07:22 ID:zsYDycHl
これが敵に回ったら確かにうざすぎる

248 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:07:30 ID:8cM88jsk
アビダメ上限アップするぞ

249 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:07:49 ID:R7bUfIr8
tot編成や!!

250 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:09:00 ID:R7bUfIr8
カレンと同時に仲間になっていたらしい うちは条件満たしてないので本当かどうかしらないけど

251 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:10:00 ID:R7bUfIr8
昔のマップで王弟をカレンで撃破らしい

252 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:12:52 ID:LNdLnJOs
どうせ増援も地盤沈下に飲み込まれる

253 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:14:54 ID:LNdLnJOs
敵のギミック発動するかな

254 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:15:59 ID:8cM88jsk
タイムリープ?

255 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:16:09 ID:5oxJGCQG
死に戻りって・・・コト!?

256 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:16:12 ID:zsYDycHl
セーブロード止めろ

257 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:17:29 ID:LNdLnJOs
まゆしぃ諦めるしかないのか・・・

258 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:17:36 ID:+d1X2h2d
ラー・カイラムからパクれるじゃん
これもひびのの未来予知のおかげだろ?

259 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:20:53 ID:LNdLnJOs
解決策はさっきのねーちゃんを6時間セックスしないと出られない部屋に閉じ込めておけばいい

260 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:21:42 ID:5oxJGCQG
敵もあきらかに 強いやつになってる

261 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:28:23 ID:LNdLnJOs
策士ひびのもまんまと敵の策に引っかかってしまったか

262 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:30:48 ID:LNdLnJOs
1ターン目にアムロZZに手加減ハイメガ撃ちこまれる運命

263 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:31:21 ID:UOBs5ZjW
はいオールキャンセラー

264 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:32:12 ID:woLdVsE6
瀕死どころか運良く半分くらいになったとこでもう当たらねぇ

265 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:32:30 ID:R7bUfIr8
護とかじゃないかな?オールキャンセラー

266 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:33:11 ID:8cM88jsk
ガガガについてたな
に加えてって説明だからそれなんだよってなってた

267 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:35:36 ID:R7bUfIr8
正直DDからゼロ専用ウィングゼロカスタム持ってきてほしかった

268 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:36:37 ID:+d+A0/pf
ネーミングどうにかならんかったのか

269 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:36:49 ID:LNdLnJOs
第二のエルくん

270 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:37:05 ID:07rIbd4k
くらえっ!真ゼロビーム!!だっせぇ

271 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:37:05 ID:/pSAyxW1
このシナリオ自体が面白いのに更に武器の名前で負けたわ

272 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:37:43 ID:A+AgBr+3
ハドロン砲は前機体の兵装や

273 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:38:12 ID:LNdLnJOs
ENすぐ切れちゃうから自爆能力では?

274 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:38:25 ID:zsYDycHl
こいつら実は裏切って敵になったりしない?
性能高いけど大丈夫?

275 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:38:55 ID:R7bUfIr8
エースボーナス取ると戦術指揮は更に強くなる
ただし経験値もらえないし移動後使用不可ヒットアンドアウェイも意味がない

276 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:39:17 ID:8cM88jsk
指揮ばっかさせていつもAB取り遅れる

277 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:39:18 ID:07rIbd4k
距離詰めていいんですよ?待ってますんで(笑

278 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:39:21 ID:LNdLnJOs
敵も最善の戦術を学習してしまった。

279 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:39:24 ID:A+AgBr+3
まるで事前に知ってたかのような動きだなw

280 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:39:57 ID:R7bUfIr8
ttps://www.youtube.com/watch?v=m1aSSvtBa9Q
さっき言ったウィングゼロカスタム

281 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:42:45 ID:8cM88jsk
強者の前には戦術など意味を成さないのだ

282 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:42:47 ID:zsYDycHl
スザクがよくやってたやつだ
原作再現

283 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:42:55 ID:LNdLnJOs
その力でごり押し作戦、本編でやってルルーシュくんブチ切れてたよ。

284 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:43:46 ID:8cM88jsk
包囲網作っても一機で覆されるからそりゃ切れる

285 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:45:54 ID:B6wO8Bjg
蜃気楼はブリタニアが隠れて作ってたやつ脱出の時にパクって完成させたやつ

286 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:46:38 ID:zsYDycHl
まだ遊べるドン

287 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:46:43 ID:LNdLnJOs
その個人の深層心理を汲んで固有のギアスが見に付くみたいな感じだったと思う。

288 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:46:47 ID:8cM88jsk
宇宙麻雀でこういうのあった

289 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:46:49 ID:/pSAyxW1
はいリセマラ

290 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:47:02 ID:LNdLnJOs
再臨(3回目)

291 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:47:03 ID:woLdVsE6
これが普段リセットしてる俺らがやっていることか きたねぇな

292 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:49:12 ID:LNdLnJOs
うおおおお0.6倍の0.7倍の0.6倍だ!

293 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:49:15 ID:UOBs5ZjW
お前がその気ならこっちにも考えがあるぞ
あと1機だけ残してPCの時間を6時間進める!

294 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:50:03 ID:zsYDycHl
これがヒントで謎が解けたんだよね

295 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:50:31 ID:B6wO8Bjg
まだ能力分かってないしまたループしそう

296 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:50:41 ID:8cM88jsk
花京院が時計壊したみたいなことをエルくんもやってくれてるんだよ

297 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:50:50 ID:+d+A0/pf
もうだめだ おしまいだ

298 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:51:28 ID:5oxJGCQG
AOS強化してたから 全員母艦にのせてHPEN全回復させてたわ

299 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:52:16 ID:8cM88jsk
調子に乗ってしまったな

300 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:53:21 ID:LNdLnJOs
もしあの配置で動いて来なかったらヘイト国家として後代に名を残すことになる。

301 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:53:50 ID:R7bUfIr8
エルくん結構重要なところでも絡んでくるのでシナリオ的にも優遇されとる

302 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:54:14 ID:LNdLnJOs
イデオンガン配置

303 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:54:38 ID:5oxJGCQG
サイフラァァッシュ!

304 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:55:19 ID:zsYDycHl
もうあいつ一人でいいんじゃないかな

305 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:55:49 ID:LNdLnJOs
APEXだったらファッキンジャップ認定されて通報されてる。

306 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:56:25 ID:zsYDycHl
そろそろ戦ってあげていいんじゃないですかね

307 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:57:24 ID:LNdLnJOs
いきましょうじゃねーんだ。

308 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:57:26 ID:+d+A0/pf
ずるするな

309 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:57:34 ID:/pSAyxW1
君Tでも同じことしてませんでしたか

310 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:57:35 ID:5oxJGCQG
これこれぇ!

311 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:58:18 ID:LNdLnJOs
令和に降臨したセブンスウェル

312 :名無しさん:2021/11/03(水) 02:58:43 ID:5oxJGCQG
ゼロは戦術指揮だかで 強化とかでもええんじゃない

313 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:00:44 ID:07rIbd4k
そんなせこい戦法して恥ずかしくないんですか?相手はズルせず真っ向勝負してるんですよ?

314 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:03:16 ID:07rIbd4k
こいつだけ完全にゾイド世界から来てるよな、顔の戦化粧で余計にそう見える

315 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:05:03 ID:B6wO8Bjg
ゼロビームだー

316 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:05:26 ID:UOBs5ZjW
レスの通りに出してたら置いて行かれて死んでたかもな

317 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:09:59 ID:LNdLnJOs
なにかフラグあるか分からないけど原作だとさそりはカレンで撃破で

318 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:10:45 ID:woLdVsE6
外道なことを行った後に正々堂々って言葉を使わないでくれます?

319 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:11:06 ID:UOBs5ZjW
ゼロトマホオオオゥク!!

320 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:12:23 ID:LNdLnJOs
そのシャリカス野郎は原作だとスザク撃破

321 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:14:10 ID:+d+A0/pf
稼いでたら終盤全員lv99になるって書いてあって震えてる

322 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:14:10 ID:UOBs5ZjW
じゃあもうフェアリーいらないじゃん

323 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:19:50 ID:LNdLnJOs
また巻き戻して来たらゼロシステムだしてどっちかが廃人になるまで予知合戦やりあおう

324 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:24:45 ID:LNdLnJOs
弟がタコ殴りされてるのを100インチモニターで眺めて興奮する性癖でも持ってるんだよきっと。

325 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:26:07 ID:8cM88jsk
SP回復の上位互換があるのか

326 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:26:10 ID:B6wO8Bjg
敗戦濃厚なんだからそろそろ時間戻してあげて

327 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:26:27 ID:zsYDycHl
数でボコるんだよ

328 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:26:38 ID:8cM88jsk
力こそパワー

329 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:27:11 ID:+d+A0/pf
硬すぎだろスーパーロボットかよ

330 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:28:14 ID:+d1X2h2d
ループに気づけたのはギアスが効かないCCがおったからであるからや

331 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:28:20 ID:zsYDycHl
これで終わりじゃないのに使いきって良いのか?

332 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:28:22 ID:07rIbd4k
いやバレないんですよ普通なら、C2だけギアスが効かないからようやくわかった戦術

333 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:29:21 ID:LNdLnJOs
これはもう映画見た方がはやい

334 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:29:25 ID:UOBs5ZjW
明らかに戦力が集中してるからほぼわかってる印象だったが

335 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:29:51 ID:2mCTdxYf
将棋で自分だけ待った使って強いと言えるのか

336 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:30:37 ID:B6wO8Bjg
数十パターンの能力から試行錯誤やccがギアス効かないことから思考や心を読むギアスではないとすいそくした

337 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:34:24 ID:LNdLnJOs
つまり24時間アタポン周回しろってギアス掛けられたらヤバイ

338 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:35:33 ID:07rIbd4k
ことわり

339 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:35:40 ID:zsYDycHl
アニメ序盤に毎日学校の壁に傷をつけろってギアスをかけられたJKさん…

340 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:35:43 ID:Xrp79vnz
きょうしゅ

341 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:35:53 ID:LNdLnJOs
周回に絶望して死に戻りして6時間巻き戻っても目の前に周回中のアタポンがあるってことだから

342 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:36:35 ID:UOBs5ZjW
ふみゅぅ、あたちはしーつーでしゅって読む

343 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:36:50 ID:B6wO8Bjg
同じ時間同じ場所に印をつけろと言われて精神病院に入れられた子がな

344 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:37:24 ID:LNdLnJOs
ウィッチの魔法でスコアでまき戻したり時を遅くさせたりするんじゃない。

345 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:38:18 ID:UOBs5ZjW
先読みのギアスのせいでガチャが楽しめなくなって、死ぬことにしたのか
繋がったな

346 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:38:24 ID:07rIbd4k
いい人そうだなー

347 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:40:31 ID:GaNH7Om/
グラサンはもうちょっと反省しろ

348 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:40:44 ID:8cM88jsk
扇は死んでいろ

349 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:42:03 ID:LNdLnJOs
かぎ爪さんってVガンくませたらダメじゃない?絶対エンジェルハイロウしちゃうじゃん。

350 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:42:24 ID:Xrp79vnz
内容復活の後半全部みたいなシナリオだし

351 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:43:18 ID:UOBs5ZjW
戦力があったから死に戻り意味ありましたけど
普通にゼロ達が弱くて6時間かかる戦闘したら詰みでしたよね

352 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:43:31 ID:HmC/5TeI
35万あったらPC買い買える

353 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:45:31 ID:+d1X2h2d
Cの世界は集合的無意識(死人も含む)

354 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:46:49 ID:woLdVsE6
それの前に乗ってた機体のゼロの必殺技っぽいビームをスタッフがゼロビームって言ってたらしいぞ

355 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:48:21 ID:woLdVsE6
なんか長い名前だったからいちいちそう呼ぶのめんどかったんじゃね

356 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:49:23 ID:woLdVsE6
調べたら拡散構造相転移砲だった

357 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:50:14 ID:zsYDycHl
かっこいいだろ新ゼロビーム

358 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:50:30 ID:LNdLnJOs
いつもの仕様ならSP回復系はだれにでも使える

359 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:50:46 ID:woLdVsE6
よくわかんねーかっこつけた名前よりわかりやすくていいだろ!!

360 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:50:51 ID:UOBs5ZjW
5人で1本のホットドック食わされるのやだよ

361 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:51:05 ID:zsYDycHl
CCならつけそう

362 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:51:25 ID:GaNH7Om/
ゲッターのノリじゃん

363 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:52:25 ID:LNdLnJOs
チームの顔の怖いおじさんにビーム必殺技使うときは必ず叫べって指導されました。

364 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:53:44 ID:LNdLnJOs
相手が先に顔にボールぶつけてきたからってこっちもぶつけたら退場よ?

365 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:56:47 ID:LNdLnJOs
おつおつ

366 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:57:24 ID:8cM88jsk
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲さん?

367 :名無しさん:2021/11/03(水) 03:58:19 ID:LNdLnJOs
機体のOS最適化するところからね

368 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:17:57 ID:5ntWitMr
闇プログラマーはUnity捨てたの?

369 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:18:56 ID:5ntWitMr
ウマ版7144ツールか

370 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:20:42 ID:5ntWitMr
サイゲームス?

371 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:21:08 ID:Teo51WEL
ガチャ作って

372 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:22:24 ID:i+V1PjGA
おいすー
うちのFFさんがパズルゲーム作ってストア並ぶの寸前なので並んだら遊んでくだしあ
ttps://twitter.com/NekodoraS/status/1455486268171685889


373 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:23:31 ID:Teo51WEL
剣が余るの納得いかん

374 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:23:57 ID:Teo51WEL
剣でスライム殴ったら即死すんのかね

375 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:23:59 ID:i+V1PjGA
テスト版テスターに渡したら一部ステージクリア不可能だったらしいw

376 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:24:24 ID:Teo51WEL
パズルでクリア不可はあかんw

377 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:25:00 ID:IMCamKcE
ついに8億年ぶりのリクエスタ配信きたか(できない

378 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:28:09 ID:tutukYGS
半月くらい前「終末あたりプログラム配信しますか」ってツイートしてたけど、ついに終末来ちゃったの?

379 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:29:25 ID:Wgp5wCZ2
プロジェクト作成画面から1つ戻って「コードなしで続行」
ツールバー:拡張機能の管理
monogameで検索
ダウンロードでプロジェクト作成画面に出てこねぇかな
monogame触ったことないけど

380 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:30:08 ID:tutukYGS
twitter.com/hibino_naoki/status/1450786699143876609
ロペさんがひびのさんに週末プログラム配信するって言ってなかったっけって言ってたのはこれやな、終末だから違うんだよな〜

381 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:31:10 ID:Teo51WEL
公式のGetting Startedみたらいいかも

382 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:31:12 ID:ScqhdJoD
C#のIT土方ですこんばんは

383 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:31:22 ID:i+V1PjGA
ひびのさんって競技プログラミングだっけ?
ああいうのはするんですか? わたしの認識、お題が出たプログラムを書くパズルに近い(本質的にSpaceChemのようなもの)って認識だけど

384 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:31:43 ID:tutukYGS
C#でもUnityやめてMonoGame(XNAみたいなやつ)にするんですね、てっきりc#でアレなツール作るのかと

385 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:35:06 ID:6e/bR1+w
いきなりビビらせてくる

386 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:35:54 ID:I9PNsJzT
新しいプロジェクトで死ぬとは前途多難ですね

387 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:36:07 ID:tutukYGS
ひびのプログラム配信MonoGame編:完

388 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:37:38 ID:tutukYGS
自分でやったらPS4とSwitchに移植する時大変だから

389 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:38:38 ID:S3vy5yWH
やはり時代はVSCode

390 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:39:02 ID:i+V1PjGA
さっき書いた競技プログラミング
調べたら問題のっけてるツイート群あったので貼りますね
ttps://twitter.com/e869120/status/1376665578513989633


391 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:40:51 ID:S3vy5yWH
nugetってVS2017以上にはバンドルされてるらしいけど
どんな不正規インストールしたんですか?

392 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:41:17 ID:i+V1PjGA
なおその次のツイートに前日の解説画像あります

393 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:41:34 ID:7SxGZTPY
競プロも実質パズルなのでは

394 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:42:10 ID:S3vy5yWH
これじゃねえの?
ttps://qiita.com/koinori/items/bc87de9cf8759924af37

395 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:42:22 ID:i+V1PjGA
うちのエッガー好きのFFさんパズル感覚でよくやってますね。
わたしはプログラム高校でちょこっと学んだだけなのでアレですが

396 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:42:24 ID:ScqhdJoD
初期インストールする時にチェック外したとかそんなオチな予感

397 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:43:49 ID:I9PNsJzT
こっちのローカルだと正常にプロジェクト作成できましたね。
VS2019 community版で、特に変なインストールはしていないはず

398 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:44:12 ID:S3vy5yWH
つまり何もしてないのに壊したのか

399 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:44:42 ID:I9PNsJzT
C#入れてないってオチはないですよね??

400 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:44:43 ID:i+V1PjGA
電化製品でよく見るなんもしてないのに壊れたってやつですね


401 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:44:56 ID:Wgp5wCZ2
visual studio installerは入ってる?

402 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:45:04 ID:7SxGZTPY
こういうの立ち上げる時が一番の踏ん張りどころだから・・・

403 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:45:51 ID:ScqhdJoD
必要なアドインサクッと入れてくれるからnuget入れておいたほうがいいと思われ

404 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:45:55 ID:tutukYGS
プログレスバーを存分に見る配信

405 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:46:09 ID:S3vy5yWH
なんだってそんなにかかるんだ
昭和製のHDDでも使ってるのか?

406 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:47:36 ID:If8Z3NVJ
商用利用できるExpressが17で止まってるのが(´・ω・`)

407 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:47:43 ID:S3vy5yWH
MSは今Visual Studio Code推しだから…
まああっちはIDEとは呼べない、高機能テキストエディタだけど

408 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:48:14 ID:Teo51WEL
MGCBEditorはいれたんだっけ

409 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:48:47 ID:If8Z3NVJ
発注元含めて売り上げが…らしいので
本当に1人2人のスタートアップ以外はほぼダメだと思う

410 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:49:12 ID:YVfbPlTZ
ウマ娘で思い出したけどメロディレーンの次走が有馬記念を目標とか言ってるな
いやー無謀だろ

411 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:49:35 ID:ScqhdJoD
個人向け
商用でもオッケー
企業向け
PC台数が250台未満かつ年商1億円未満の企業でしたら、5名までは利用することが可能

412 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:49:54 ID:tutukYGS
昔はVisual C++のStandard Editionがお値段いくらだったっけな…

413 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:51:07 ID:If8Z3NVJ
フリーランスとかで仕事する場合なんかでも、発注元が売り上げ1億あったらダメらしいんで
一般的な仕事はほとんどダメなんかなって

414 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:51:17 ID:ScqhdJoD
.NETは感覚的にはVisualBasicに近い

415 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:51:53 ID:If8Z3NVJ
同人とかなら余裕屋根

416 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:52:05 ID:S3vy5yWH
サクナチャンの開発できないやんけ!なんてこった

417 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:52:33 ID:RrQ7h3St
奴隷との生活の人とか?

418 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:53:03 ID:ScqhdJoD
ぬげっとって読むのが多いらしいです

419 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:53:12 ID:7SxGZTPY
あの売上は例外中の例外でしょ

420 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:54:04 ID:Wgp5wCZ2
そんなかんじー

421 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:54:19 ID:RrQ7h3St
奴隷との生活がいつのまにか副題がメインになってた
Teaching Feeling だけになってる

422 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:55:18 ID:S3vy5yWH
npmとかgemとかmavenとか言語ごとにデファクトスタンダードなパッケージマネージャがあるのじゃ
ライブラリを自動でインストールしたり依存関係を解決したりビルド時に調整したりするのじゃ

423 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:55:18 ID:RrQ7h3St
あそこは声とかいろいろ金かけてる感じがあるので

424 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:55:40 ID:7SxGZTPY
ここ10年ぐらいで同人ゲーム市場成長している感じある

425 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:56:24 ID:Teo51WEL
VisualStudio今インストールすると容量クソ大きいんだな きついわ

426 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:56:57 ID:I9PNsJzT
止まった?

427 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:57:14 ID:If8Z3NVJ
コンポーネント化されたから特定の開発するだけなら一昔前よりインストール容量へってるとは思うが

428 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:57:17 ID:ScqhdJoD
突然の死

429 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:57:18 ID:RrQ7h3St
消えた

430 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:57:32 ID:tutukYGS
何かしらが飛んだ?

431 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:57:44 ID:If8Z3NVJ
グッバイ

432 :名無しさん:2021/11/03(水) 19:57:53 ID:S3vy5yWH
しんだか

433 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:00:15 ID:Teo51WEL
みれない

434 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:00:16 ID:Teo51WEL
みれない

435 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:01:53 ID:ScqhdJoD
おかえりアンダーソンくん

436 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:03:31 ID:0YGC3+YH
おすすめの羽生は善治です

437 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:03:45 ID:MC9tc1fy
羽生は藤井に負けるべきだって?ヘイトスピーチめ!

438 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:07:14 ID:If8Z3NVJ
XNAクローンなのか

439 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:07:41 ID:tutukYGS
Amazonで注文して抜き取られてた方がプロツイッタラー的においしいじゃないですか?

440 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:08:17 ID:4xZnq38G
直樹寺さんこんばんは

441 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:13:32 ID:If8Z3NVJ
公式ドキュメント
ttps://docs.monogame.net/index.html

配布の話はpackageの欄かな?

442 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:14:13 ID:If8Z3NVJ
nugetで配布されてんならビルドすると自動で引っ張ってきてくれるが
これがどういう形式なのか…

443 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:15:45 ID:If8Z3NVJ
Getting Starget ->Setting up〜-> Windows ここで環境構築の話か

444 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:15:46 ID:LihB/1X9
初めて聞いたわこのフレームワーク
最近猫も杓子もUnityかUEだからなあ

445 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:16:14 ID:If8Z3NVJ
dotnet コマンドはVisualStudioでC#コンポーネントを入れたら使えるようになってるとは思うが

446 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:17:09 ID:If8Z3NVJ
dotnet tool install は ライブラリ提供されるコマンドを追加する方法やね

447 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:19:05 ID:If8Z3NVJ
アイコンついたならダブルクリックでいけるのでは?

448 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:19:29 ID:If8Z3NVJ
VisualStudioでダブルクリックしたらそらそうよ

449 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:20:04 ID:If8Z3NVJ
ダブルクリックはエクスプローラー前提なのでは

450 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:21:37 ID:If8Z3NVJ
使いやすかったらもっと日本語記事がありそう

451 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:22:02 ID:If8Z3NVJ
C#でレンダリングのコードまで書けるっていうだけなんかな

452 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:23:01 ID:A+AgBr+3
逆に環境作って他の人に使ってもらおう

453 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:23:30 ID:dv4XvLvr
制作配信むっちゃ久しぶりですね、年単位ぶり

454 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:24:28 ID:If8Z3NVJ
ある程度リソース管理をちゃんとやる業務用開発向けなところがあるんかな

455 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:25:48 ID:If8Z3NVJ
dllラッパーを自前で書かなくていいってだけかな

456 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:26:34 ID:/kotZRGV
エロゲでもswitchに移植されてますが

457 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:27:28 ID:If8Z3NVJ
UEとUnityばっかりになってる理由をよく勉強できる配信

458 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:28:01 ID:A+AgBr+3
判断が早い!

459 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:28:28 ID:If8Z3NVJ
インタフェースみたいなラッパーを必ず書かないといけんからね…

460 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:29:23 ID:If8Z3NVJ
直接使えないのでDLL連携(他言語(C言語))連携するっていう感じ

461 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:29:34 ID:tutukYGS
C#学ぶのも大変だからC++にしょう

462 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:30:26 ID:If8Z3NVJ
SharpDXのソースコードみてみるといいよ

463 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:30:51 ID:vo3HpY6K
そりゃDirectXを直接叩く時代じゃないから記事もないですね

464 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:31:04 ID:tutukYGS
SharpDXはもう更新してない

465 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:31:07 ID:LihB/1X9
そもそもDirectX直接触ろうって人が希少

466 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:31:26 ID:If8Z3NVJ
またHUBが攻撃されたか

467 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:34:59 ID:If8Z3NVJ
ttps://github.com/sharpdx/SharpDX/blob/ab36f12303e24aa60fe804866617716b6ded95db/Source/SharpDX.Desktop/Direct3D/PixHelper.cs#L116
こんなかんじでDLL(C言語のDicrectX)で定義された関数を呼べるように定義する感じ
C#から呼ぶにはこのコードみんな書くからラッパーライブラリになってる感じなんかな

468 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:35:59 ID:If8Z3NVJ
そういうこと

469 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:36:25 ID:ScqhdJoD
描画エンジンとか専門的なところはC++のほうが作りやすいから分業してる感じ

470 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:36:49 ID:If8Z3NVJ
分業した結果できたのがUnityなりUEなりっていう

471 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:37:03 ID:vo3HpY6K
別にゲームエンジンを使おうが低レベルにアクセスする必要がある場合はちゃんと方法も用意されてるので
わざわざ車輪の再発明する意味はない

472 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:38:25 ID:If8Z3NVJ
あの辺はフレームワークなんで
めんどうだけどルール作っとけば途中からどんなプロジェクトに入っても作業できるでしょ
っていうところがあるんかな

473 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:41:36 ID:vo3HpY6K
等速直線移動とかフェードアウトみたいな単純なアニメーションなら、animatorじゃなくても「Update関数でtransformを変更するモジュール」を作ればいいだけじゃないか

474 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:43:01 ID:tutukYGS
animatorは余計な機能も多いしね
animator使わずスクリプトやDotweenでサクッと動かすことも多い

475 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:44:17 ID:If8Z3NVJ
>>474
読込再生ツールのようなコード書けば再現すればいいってこと?

476 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:45:40 ID:vo3HpY6K
さすがにフレームごとの座標直書きはちょっとヤバい実装かもです
加減速の組み合わせによるアニメーションは基本アニメーションをコンポーネント志向で実装して、組み合わせもアニメーションとして扱えるようにする みたいなのが普通じゃね

477 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:46:29 ID:tutukYGS
全部60fpsで動かせばええんや

478 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:48:29 ID:dv4XvLvr
ゲームを作れるようにする環境、それを作れるようにする方法、を探してる段階

479 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:48:42 ID:If8Z3NVJ
AffterEffectとかならLottieとかのSVGアニメーションとして出力してUnityで再生するとかはどうなんかな

480 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:51:54 ID:zal3QSka
まぁ再生も多分出来ると思うけど
DirectX直接いじるを苦と思わない人が2DゲーにおいてUnity使うメリットって何

481 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:52:29 ID:If8Z3NVJ
クロスプラットフォームと物理エンジンとかくらいかな

482 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:53:05 ID:zal3QSka
あと素材とかストアで買えるくらいか?

483 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:55:23 ID:If8Z3NVJ
参照の追加か

484 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:56:18 ID:If8Z3NVJ
なにかDLLが不足してそうなエラー

485 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:59:05 ID:If8Z3NVJ
リリースでVisualStudioから実行したら
ブレークポイントとかまともに動かんけどええ?って聞かれてる状態?

486 :名無しさん:2021/11/03(水) 20:59:06 ID:Teo51WEL
なんもないのに重そうだね

487 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:00:16 ID:Teo51WEL
初期化それだけでいいのかー楽だな

488 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:01:37 ID:Teo51WEL
宣言が無いの不安になる

489 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:02:03 ID:LihB/1X9
ヘッダーと実装分けるとか古の文化なので

490 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:04:06 ID:LihB/1X9
確かそのusingブロック抜けるときに
そのクラスが実装してるcloseメソッドを実行してくれて色々自動で開放してくれるやつ

491 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:07:22 ID:Teo51WEL
くさ

492 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:07:39 ID:LihB/1X9


493 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:08:40 ID:LihB/1X9
7.3以前でブロックが嫌だったら自分でCloseするしかないかも

494 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:09:54 ID:dGMI7t7V
.Net Frameworkってもう古いんですよ
.Net Coreってのを使ってください

495 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:13:07 ID:ScqhdJoD
64bitOSなら64

496 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:14:00 ID:Wgp5wCZ2
visual studio installerの 個別のコンポーネント でも管理できると思う

497 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:18:02 ID:Wgp5wCZ2
変更ボタンの先の ワークロード タブの右にあるからチェック入ってるか見てみてくれい

498 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:18:56 ID:dGMI7t7V
Windows フォームアプリってあるでしょ?
(.Net Framework)がついてないやつ

499 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:20:38 ID:dGMI7t7V
互換性のために古いのも残してるねん・・・

500 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:22:09 ID:dGMI7t7V
空のなら"コンソールアプリケーション"ってのがあるでしょ

501 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:23:20 ID:dGMI7t7V
F#わろたwww

502 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:24:08 ID:vo3HpY6K
F#で書けば関数型言語の知識が導入されてオールドタイプ脳が更新されるかもしれない

503 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:24:34 ID:LihB/1X9
ひびのさんF#デビューってマジ?関数型コミュニティに報告してくるわ

504 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:30:40 ID:nZA7rgqa
何もしてないのに壊れた

505 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:33:53 ID:vo3HpY6K
32bitと64bitが混じってると出るらしいですが

506 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:35:19 ID:vo3HpY6K
元々入っているというかデフォが64bitだとかそういう話な気がする

507 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:37:20 ID:9K+wCvx3
Unityにいくか

508 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:37:24 ID:Teo51WEL
結局?

509 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:37:34 ID:tutukYGS
2Dだしね…

510 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:38:49 ID:7XEVRrfI
UnityでSpriteStudioとか使うだけじゃダメなん?

511 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:47:25 ID:dGMI7t7V
static関数はメンバ関数じゃないからな

512 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:47:55 ID:dGMI7t7V
C# はクラスの外側に関数書けないから・・・

513 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:49:46 ID:uzGu7Npf
全部にstaticつけたらC言語みたいなプログラムも書けるな!

514 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:51:09 ID:0YGC3+YH
完全に理解した

515 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:51:36 ID:9K+wCvx3
すげぇ音がする

516 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:51:47 ID:woLdVsE6
ドア閉めずにうんこをするな

517 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:51:47 ID:tutukYGS
スマホとモバイルバッテリー持ってかなきゃ

518 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:54:49 ID:dGMI7t7V
見やすくなった

519 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:57:01 ID:Teo51WEL
Oと0が混同するフォントはクソはっきりわかんだね

520 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:57:12 ID:Teo51WEL
大文字と小文字が見やすいのがいいなぁ

521 :名無しさん:2021/11/03(水) 21:59:15 ID:dGMI7t7V
環境->フォントおよび色

522 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:00:05 ID:Teo51WEL
ええやん

523 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:04:27 ID:vo3HpY6K
一般的にそういうディレクトリ指定は実行ファイルがある場所基準

524 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:06:41 ID:woLdVsE6
今日のひびのは英語できそうなひびのさんだ!

525 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:06:52 ID:Teo51WEL
そんなわけある?

526 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:06:56 ID:Wgp5wCZ2
ビルド時にコピーしてくれる設定があると思うよ

527 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:07:24 ID:UXA13QOT
そういうファイルはプロジェクトにファイル追加して、ビルド時にコピーとかする

528 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:07:27 ID:vo3HpY6K
exeの場所基準じゃないと配布してユーザが起動するときどうすんねんという話

529 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:08:39 ID:Wgp5wCZ2
右のソリューションからコピーしたいファイル右クリでプロパティから設定できんかな

530 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:09:34 ID:dGMI7t7V
自分ならシンボリックリンク張るだけにするかな

531 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:10:30 ID:uzGu7Npf
最近のWindowsってシンボリックリンクあるんだよな
Windowsのくせに

532 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:11:27 ID:9K+wCvx3
アルス・マグナ!

533 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:12:12 ID:4xZnq38G
覇権ゲーできたな

534 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:12:33 ID:9K+wCvx3
DLSiteでいくらですか?

535 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:12:56 ID:GaNH7Om/
8億だ

536 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:13:05 ID:Teo51WEL
500円くらいでしょうか

537 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:13:31 ID:GaNH7Om/
ヴィルネーメレトに勝つぞ勝つぞ

538 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:16:25 ID:vo3HpY6K
just keep playing the song over and over(単に曲を繰り返し再生しつづける)って書いてあるじゃん
英語ちゃんと読まんかい

539 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:16:26 ID:uzGu7Npf
ひびのの配信がお洒落なバーになっちゃった!

540 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:17:05 ID:Teo51WEL
サウンドを途中からループさせるってこと?

541 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:19:21 ID:Teo51WEL
サウンドファイルにループ設定してXACTでいけるっぽいか

542 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:20:24 ID:uzGu7Npf
中間ループってゲーム作るのに割と必須の機能よね

543 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:21:41 ID:Teo51WEL
グラブルじゃん

544 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:21:51 ID:GaNH7Om/
おかしい、FF6のラスボスって秒殺した記憶しかない

545 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:27:48 ID:vo3HpY6K
MediaPlayerのPlayメソッド、単曲だけじゃなくて複数曲のSongCollection型も受け取るみたいだから、イントロ部とループ部に分けたCollectionを作って、イントロ部を1回再生したあとループ部を無限再生が一番単純そう

546 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:29:44 ID:uzGu7Npf
DirectSoundとかの時代これ自前で作ったよな・・・

547 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:29:54 ID:dGMI7t7V
まぁ最悪自前で作ればいいな

548 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:31:11 ID:Teo51WEL
これか?
ttps://sorceryforce.net/ja/tips/mono-game-loop-play-sound-from-middle-by-xact

549 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:32:04 ID:vo3HpY6K
なんかドキュメント見る限りだとMediaPlayerってクラスが「ループが特殊な音楽を切れ目なく再生する」って用途に向けて作られてる感じがしないんだよね
絶対に単曲しか再生できない作りになってたり、音楽プレイヤーソフトのそれみたいな構造してる気がする

550 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:33:17 ID:Teo51WEL
圧縮も下にかいてあるよ

551 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:34:03 ID:Teo51WEL
XACTの内容だから使えないかね

552 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:35:11 ID:uzGu7Npf
OGG自前でデコードさせられるやつじゃん

553 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:35:14 ID:Teo51WEL
大容量の大作じゃん

554 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:35:35 ID:GaNH7Om/
エロゲは結構そういうイメージあるな
ボイスはwavでBGMはoggかmp3みたいな

555 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:36:04 ID:vo3HpY6K
MediaPlayerクラスはこの手のライブラリにたまにある「単純なことするだけなら簡単に実装できる、カスタマイズ性の低いコンポーネント」なように見える
メソッドがシンプルな代わりに、高度なことしたかったら別のクラス使ってくださいねみたいな感じ

556 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:36:41 ID:GaNH7Om/
すげえことになる代わりにエロゲは紙芝居だからな
ゲーム部分の容量そんな食わない

557 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:41:40 ID:dGMI7t7V
unityですら標準ではイントロ抜きループができないらしいので期待薄かな

558 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:42:25 ID:uzGu7Npf
世の中の音屋全ギレ

559 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:42:55 ID:S3vy5yWH
oggってそれ自体にループ指定機能無かったっけ?

560 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:43:35 ID:Teo51WEL
いけるやん

561 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:43:59 ID:dGMI7t7V
今までの頑張りはなんだったのか・・・

562 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:44:29 ID:uzGu7Npf
はたしてフレームワーク側がちゃんと対応してるかな?

563 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:44:36 ID:S3vy5yWH
ツクール用MIDIにコントロールチェンジ111入れてたの思い出す…

564 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:44:41 ID:vo3HpY6K
ゲームの状態に応じてBGMが盛り上がるみたいなことやらないなら、イントロ含む単純なループは音楽ファイル自体に機能あるんだからそっち使えやって思想っぽいな

565 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:46:07 ID:5ntWitMr
しこブルで抜けそうなポイント近くなってくると音量あげようとしてたとか?

566 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:46:17 ID:dGMI7t7V
親のBGMより聞いた曲が聞こえる

567 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:46:22 ID:vo3HpY6K
MediaPlayerって名前からしてもWindowsの機能に丸投げしてるだけのメソッドなんじゃないかって俺の第六感が囁いてます
だから実は丸投げされる側が再生できる音声ファイルなら対応しているのでは

568 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:49:12 ID:uzGu7Npf
OGGのメタデータはKey=Valueで好き勝手書けるやつだよ

569 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:53:51 ID:dGMI7t7V
2008ってさすがに使えないやろwwww

570 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:54:07 ID:0YGC3+YH
2008とか旧石器時代じゃん

571 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:54:19 ID:vo3HpY6K
実はSoundEffectでやる方が簡単に求める結果が得られるのでは?あっちにもLoop機能あるし

572 :名無しさん:2021/11/03(水) 22:55:04 ID:S3vy5yWH
英語から逃げるな

573 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:00:26 ID:vo3HpY6K
Song型は音声データに加えて、曲名とかアーティストとか、音楽プレイヤーで出てくる情報も入っているっぽく、たぶんロード時にまとめて格納されるんじゃないだろうか

574 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:01:13 ID:vo3HpY6K
FNA自体がXNAの勝手版みたいなとこあるからXNAのドキュメント見ればいいんじゃね?

575 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:01:22 ID:GaNH7Om/
諦めてエンジン自作でいいんじゃ

576 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:01:43 ID:vo3HpY6K
いやあるぞ
ttps://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/xna/dd282414(v=xnagamestudio.30)

577 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:02:51 ID:vo3HpY6K
書いてあること「ゲームのBGM用」じゃなくてすごく音楽プレイヤーっぽくね?って感じたのよね

578 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:04:45 ID:vo3HpY6K
SoundEffectInstanceだとMediaPlayerと違って複数再生が効くから、そこから自分で複数再生とか工夫して頑張ることはできなくはないと思う

579 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:10:27 ID:vo3HpY6K
時間単位0から10がイントロ、11から190がループ部、191から200がアウトロだとして
0から200までの元音声と11から190までの切り出し音声を用意、再生開始すると元音声を再生開始
単位時間190待って切り出し音声を再生開始する予約をコルーチン的なものでやる
単位時間190の周りで元音声のフェードアウトと切り出し音声のフェードイン
みたいなことする制御クラスを作るとか

580 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:13:08 ID:vo3HpY6K
人間の耳もそんな精度高いわけじゃないから、ループのつなぎ目でフェードインアウトすれば誤魔化せるんじゃね?って思想だね
厳密に時間が一致しないかもしれないのは織り込んでしまう

581 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:14:35 ID:zsYDycHl
BGMがいらないゲーム性を目指そう

582 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:17:41 ID:vo3HpY6K
どうせFNAを導入してるんだから、音声ももっと使いやすいライブラリを別に導入してそれに投げてしまうという手もあるな というかそっちの方が現代的か
別に全部FNAにまかせなきゃいけないわけじゃないので

583 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:18:08 ID:4QMAouHu
ループ部分だけを完璧にファイルとして切り出すでは駄目なの?
ttps://note.com/nc_kanai/n/na0fb66b02605

584 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:21:14 ID:4QMAouHu
すまん さっき配信聴き始めたから適当な記事貼ってしまった 忘れてくれ

585 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:22:00 ID:8H4oVuKR
今北んだけれど、プログラミングで一攫千金やー!って感じですか?!
僕も一貫千金狙いです!

586 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:22:34 ID:vo3HpY6K
なんか他のサウンドライブラリ使った方が楽なのでは?という気がしてきたので気が向いたら ttps://qiita.com/unknown_ds/items/4ced9defcd116099933d これとか見てみてください

587 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:22:36 ID:zsYDycHl
奴隷で家を建てろ

588 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:24:07 ID:8H4oVuKR
NAudioは僕も使ってますけれど、良いですよ!!

589 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:25:31 ID:8H4oVuKR
ogg直で行けるかは分からんけれど、decodeしたやつをメモリに載せておけばメモリストリームで扱えたはず

590 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:26:26 ID:8H4oVuKR
プログラミングはプロリスナーに任せろー

591 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:26:29 ID:vo3HpY6K
NAudio自体は未対応っぽいけどデコーダプラグイン書いて公開してる人いるからそれも落としてくればよい
ライブラリを使う方針を選ぶなら徹底的に楽をしていけ

592 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:27:52 ID:8H4oVuKR
NAudio、結構サウンドデータを低レベルで扱えますよー

593 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:29:00 ID:vo3HpY6K
FNAみたいに広い範囲に対応するためのライブラリはともかく
特定の音声ファイルを読みたいだけみたいな狭い用途なら「githubの配布ページ見てトップに書いてある例が用途にあってるなら入れる」くらいでも問題ないのでは

594 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:29:56 ID:8H4oVuKR
NAudioはMITライセンスのはずなので、商用を含めて利用制限なしで、ライセンスの表記は必要なはず

595 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:31:57 ID:8H4oVuKR
複雑な用途に使ったことないけれど、メモリに載せておけば再生停止、ループ、違和感なく使えた印象があります。
ネットワーク越しの再生も違和感なく使えた。

596 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:34:25 ID:8H4oVuKR
loopありのwavだとこの辺かな。
ソースから辿れるようにgithubのリンクから。
ttps://github.com/naudio/NAudio/issues/473

597 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:35:17 ID:8H4oVuKR
NAudioの通常の使い方なら任せろー
あと5分くらいでいなくなるけどな!

598 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:36:20 ID:8H4oVuKR
それにリプ付けてる人がNAudioのコントリビューターの人だから、その人のリンク先でサンプルがある

599 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:36:27 ID:vo3HpY6K
NAudioは音声ファイルの中身を全部読み込むんじゃなくて、ストリーミング再生のようにローカルの音声ファイルをバッファサイズ単位で読み出す仕組みなんじゃないか
でそのバッファを提供するストリームを、単にファイルを読み込むだけのものから少し弄って、「ループを繋いだバッファを永遠に吐き出すストリーム」として構成すれば、あとは勝手にループ再生になる

600 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:38:42 ID:8H4oVuKR
僕は >>599 の理解をしています。
読み込みは分からないけれど、ハンドラーはバッファサイズで扱える。
そのままAudioRendererに流せば再生してくれる

601 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:40:14 ID:8H4oVuKR
両方できた気がする。
NAudioに任せてもできるし、コードでバッファ流してもできる。
結構低レベルなんですよー

602 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:40:59 ID:vo3HpY6K
NAudioはデータストリームからデータ終了の信号が来たら音声終わりとして止める仕組みで動作できる
そのストリームを弄ってデータ終了信号の代わりにもう一度同じデータを流すようにしちゃえば、バッファリーダーがいつまで経っても終わりの信号を受信せずループ再生になるんだと思う

603 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:41:15 ID:8H4oVuKR
NAudioに任せてうまくいかない部分は、自分でバッファに書き出せば期待通りにできるよー

604 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:41:59 ID:8H4oVuKR
よし、じゃあ一攫千金狙うプラン練ろうか

605 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:42:53 ID:9K+wCvx3
Steamよりすごいサイトだぞ

606 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:42:58 ID:8H4oVuKR
だってプログラミングサロンは入会すれば年収600万余裕だって言ってるし!!!

607 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:43:05 ID:RrQ7h3St
女主人公ゲーについてはまぁそうよね

608 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:43:48 ID:8H4oVuKR
参照エラーしとるデーwwww

609 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:44:04 ID:8H4oVuKR
祈りが足りてないんや

610 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:44:34 ID:vo3HpY6K
ソリューションエクスプローラーの表示で黄色い△!が出てるからなんかメッセージ出してるかもしれん

611 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:44:47 ID:8H4oVuKR
NuGetに登録されてたからそれでさくっと使えた記憶あるんやけどなー

612 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:46:01 ID:8H4oVuKR
ところでコレはC#のGUIはWPF?Form?

613 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:47:15 ID:XlFReJx1
プロジェクトのプロパティでなんか指定できるかも

614 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:47:19 ID:8H4oVuKR
FNAってなんや!って調べたら、XNAの後継なのか。

615 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:47:25 ID:vo3HpY6K
たぶん何も明示指定せずに作ったらPC Windows用だけじゃなくてモバイルとかも対応することになるから、それだとNAudioは動かないって言われてる気がする
どこかで明示的にwindowsを指定できるのでは

616 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:48:52 ID:8H4oVuKR
win限定ならターゲット指定できるし、C++的な管理されるのめんどくせ!!ってタイプならコンパイラディレクティブでも指定できるで。

617 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:48:56 ID:vo3HpY6K
ライブラリ同等のことをcppで一から作る方がどう計算しても面倒だぞ

618 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:50:11 ID:vo3HpY6K
ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-configure-projects-to-target-platforms?view=vs-2019
これでいいんじゃね

619 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:50:20 ID:8H4oVuKR
おっちゃんは最近P〇5のライブラリをRustで書いててS〇NYサポートに文句言ってるでー。

620 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:51:26 ID:XlFReJx1
GUIから設定できるところないのかな
プロジェクトを右クリックしてプロジェクトファイルの編集を開いて
最初のPropertyGroupの中に
<UseWindowsForms>true</UseWindowsForms>
って入れてみて

621 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:51:48 ID:8H4oVuKR
もう、AudioRendererにAudioBuffer流し込んで再生してくれるライブラリ作るところから始めようぜ!

622 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:52:24 ID:9K+wCvx3
C#は難しくないアルヨ

623 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:52:31 ID:8H4oVuKR
C#でもそんなにめんどくないよ!
昔書いたけど、unsafeそんなに出てこなかったよ!!

624 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:52:32 ID:vo3HpY6K
フレームワークの良いところは、同じこと考えてる奴が世界にいくらでもいるに決まってるんだからググりゃ情報出てくるだろってとこで
雑誌のプログラムの写経から始めた人だからその習慣ついてないだけじゃない?


625 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:54:01 ID:XlFReJx1
net5.0-windows

626 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:54:45 ID:8H4oVuKR
ベーマガの写経から始めた人やったらその筋の人紹介するで?
わいの紹介できる人、断空我って人だけやけど

627 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:55:58 ID:8H4oVuKR
ここは平均年齢の高いインターネッツですね!!!

628 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:56:32 ID:XlFReJx1
Any CPUじゃなくてx64にしたほうがいいかも
標準で32bitになってたような気もする

629 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:57:52 ID:8H4oVuKR
よし、ライブラリ自作しよ

630 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:58:07 ID:dGMI7t7V
あかん
のしが禿げてまう

631 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:58:30 ID:dGMI7t7V
そういうことかwwwww

632 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:58:46 ID:XlFReJx1
ファイルなかったwwww

633 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:58:49 ID:8H4oVuKR
オーディオ再生なんて、オーディオバッファをデバイスのオーディオバッファに書き込むだけやし簡単簡単

634 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:58:51 ID:dGMI7t7V
はーしょうもなwww

635 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:59:09 ID:vo3HpY6K
人のライブラリ使うの面倒 じゃねーんじゃwww
だいたいそういう笑っちゃうような見落としなんだわ

636 :名無しさん:2021/11/03(水) 23:59:22 ID:8H4oVuKR
FileNotFoundやんけー−−−−−!!!!!!!!

637 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:00:00 ID:x1O+a+1d
こういうことがあるのでビルド時にコピーするとかにしてあげないと

638 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:00:24 ID:FPo5IsLu
DXSoundはちょっと危険
DX12で動く?APIの変更対応してる?

639 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:00:56 ID:FPo5IsLu
Depricatedがなければ問題ない!!

640 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:01:36 ID:FPo5IsLu
わしも最近はDirectX触ってないから分からん。
Metal(Mac)ばっかいじってる

641 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:01:51 ID:Zkf6UMfh
じゃあoggデコーダも入れましょうね
ttps://github.com/naudio/Vorbis

642 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:03:30 ID:FPo5IsLu
えー、VorbisでMITって本当????
僕知財やってるから疑っちゃう

643 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:04:12 ID:FPo5IsLu
mp3の方がライセンス厳しいから使わない方が良い。

644 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:04:15 ID:71wgZPBB
トラウマBGMやめて

645 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:05:00 ID:FPo5IsLu
Vorbis、基幹はGPLだったはずなので、どうやってMITにしてるか気になったってだけです。

646 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:05:20 ID:2+Li4wRY
脳が焼かれるBGMが聞こえてきた

647 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:05:30 ID:rIuK1VFO
いまどきMP3のライセンス気にしてる人いるの

648 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:06:31 ID:FPo5IsLu
調べた。
ogg周りでサードパーティで色々出してるからMITにできるっぽい。
最初というか、ベースラインのエンコーダーがGPLなだけか。

649 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:07:07 ID:71wgZPBB
>仕様はパブリックドメイン、核となるエンコード・デコードのリファレンスコードは修正版BSDライセンス、フロントエンドツール類はGPLで提供されている
問題ないじゃん!

650 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:07:51 ID:Zkf6UMfh
仕様読んで勝手にデコーダ書く分には書いた人次第か

651 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:09:06 ID:FPo5IsLu
フォーマット自体は別なとこがオープンって定めてるから大丈夫ねー

652 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:10:12 ID:FPo5IsLu
H265とか特許周りでめんどくさくて使えなくてFxxKだよねー

653 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:11:36 ID:FPo5IsLu
おっしゃる通りではやらなくて、代替フォーマットが色々出てる。
H.264は管理団体が特許関連のごたごたを全部引き受けてくれてるから使って問題ない。

654 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:13:17 ID:FPo5IsLu
3rdパーティライブラりのキャッチアップコストが大きいから自作しよ?

655 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:14:55 ID:x1O+a+1d
赤線出てるコードにカーソル当てたらこれusingしろとか出ません?

656 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:16:56 ID:FPo5IsLu
やっぱITで一攫千金狙おうよー。
ITエンジニア名乗ってるやつら大体企業の狗だからワンチャンあるって

657 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:17:19 ID:Hzt+ndjz
ttps://github.com/unknown-ds/sndstrm_play/blob/master/Program.cs
ここにそれの全ソースあるよ

658 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:17:57 ID:FPo5IsLu
わしは企業に飼われてる狗やけん。
一攫千金はいつもねらっとるで

659 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:18:10 ID:O3TsULtq
ITで稼ぐ(馬ガチャで不正してアカウントを売りさばく)

660 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:18:32 ID:71wgZPBB
時代はウマやぞ
競馬で一攫千金狙うんや!

661 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:18:33 ID:rIuK1VFO
俺もプペるか

662 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:19:12 ID:FPo5IsLu
ITで一攫千金狙いながら、時給換算1万円/hourで働いています。

663 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:19:29 ID:Hzt+ndjz
これだけじゃ全ソースじゃなかった
実質これで全部だと思う
ttps://github.com/unknown-ds/sndstrm_play/blob/master/wavChunkReader.cs

664 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:20:37 ID:FPo5IsLu
今はメタバース構想進めています。
成功報酬は一攫千金です。

665 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:21:06 ID:rIuK1VFO
イカゲームコインやるか

666 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:21:46 ID:FPo5IsLu
メタバース、必ず当たりますよ!!
なんせ、生き残ったとこがメタバースになるんで!!
僕はそこのお零れにあずかる最適なプランを提案して成功させるだけ。

667 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:21:54 ID:Zkf6UMfh
そのusingはnamespace.〇〇のnamespaceを省略するって意味なので

668 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:21:59 ID:MMMrFSz5
名前空間が同じだったら大丈夫だと思う

669 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:22:42 ID:muAVZWfq
くだらないリスナーうるせえなw

670 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:24:30 ID:m9Kz/L1d
amazon最近舐め腐ってるからhibinoやれば大儲けだぞ

671 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:24:35 ID:O3TsULtq
我々も養ってくれないと困りますよ

672 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:24:42 ID:rIuK1VFO
NISA諦めたか

673 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:24:54 ID:AzCjwvzI
System.Diagnostics.Debug.WriteLine()
Debugの行の左の電球クリックするとusingを適当に追加してくれるよ

674 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:26:20 ID:MMMrFSz5
出力タブない?

675 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:26:23 ID:Hzt+ndjz
Debug.WiteLine("{0}, {1} {2}", _rate, _bits, _channels);
Debug.WriteLine($"{_rate} {_bits} {channels}");
好きなの使って

676 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:26:30 ID:2+Li4wRY
隠し魔法陣を探す時のBGMだ!

677 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:27:04 ID:B+e+tfSe
VS持ちとかお金持ちですか

678 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:27:29 ID:AzCjwvzI
$"〜"じゃないとだめだよ

679 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:27:36 ID:71wgZPBB
最近の言語では当たり前にできる機能なんだよなぁ・・・

680 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:27:46 ID:Zkf6UMfh
もうcppのクッソめんどくさい文字列処理には戻れねんだわ

681 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:28:10 ID:B+e+tfSe
テンプレートリテラルとかf文字列とか便利よね

682 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:28:24 ID:71wgZPBB
変数埋め込みのフォーマットはC++にも導入してほしい

683 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:32:07 ID:AzCjwvzI
音声再生の既定のデバイス

684 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:33:05 ID:Zkf6UMfh
ゲームを起動してからヘッドホンをbluetoothスピーカーに切り替えるとかできないとストレスがたまる

685 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:33:26 ID:AzCjwvzI
DataFlowは入出力の向きかな
録音か再生かとかじゃねえの

686 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:34:02 ID:71wgZPBB
C#はええな
C++だとこのエンドポイント取得するまでめんどくせーCOMの初期化とインターフェース変換で1行じゃ済まない

687 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:35:54 ID:AzCjwvzI
それはnewすると同時にプロパティを設定する構文だね。

688 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:35:54 ID:x1O+a+1d
コンストラクタ呼ぶときにプロパティ初期化指定できるやつ
複数やるときはカンマで区切る

689 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:39:08 ID:MMMrFSz5
止まった?

690 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:39:18 ID:MMMrFSz5
いや動いてるか

691 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:42:05 ID:71wgZPBB
WaveOutに変わるWASAPIっていう新しいwave再生ができたんや

692 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:42:35 ID:AzCjwvzI
DirectSound使っても今バックエンドはWASAPIになってるよ

693 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:46:21 ID:Hzt+ndjz
これそのままだとコンソールアプリケーションで動かす前提なので使えないですね

694 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:47:15 ID:Zkf6UMfh
とりあえずはそもそも無限ループの試験なのでアプリ閉じて終了でよくね?

695 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:47:54 ID:Hzt+ndjz
今書いてあるところがコンストラクタなのでそういう打開はそもそもウィンドウ表示されなくて終わります

696 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:48:13 ID:AzCjwvzI
Thread.Sleep(1)とか入れときましょう

697 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:48:54 ID:O3TsULtq
while(true)

698 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:49:07 ID:Zkf6UMfh
FNAGameのメンバとしてwavPlayerを保持して、ゲーム終了時にwavPlayer.Stop()とかすればいい

699 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:50:18 ID:Zkf6UMfh
今usingで囲ってるからそれ外して、UnloadContentでwavPlayer.dispose()すればいいんじゃないかな

700 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:50:19 ID:AzCjwvzI
using (hoge) { 〜 }は抜けた時点でhogeが破棄されるのでとっておくなら使えないですね

701 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:52:59 ID:AzCjwvzI
中身空だから警告出されてるだけですね

702 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:54:37 ID:Zkf6UMfh
CWaveChunkReaderがちゃんとdwStartとか見てくれてる

703 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:56:05 ID:AzCjwvzI
Cからある由緒正しい条件分岐式ですよ

704 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:58:18 ID:O3TsULtq
ちな


705 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:58:20 ID:Zkf6UMfh
あれその?って三項演算子じゃなくてNull条件演算子じゃないの?
(nullかもしれないオブジェクト)?.Param とかやると、オブジェクトがnullじゃなかったときだけそのParamを返す
いちいちnullチェックをifで書かなくていいから楽

706 :名無しさん:2021/11/04(木) 00:59:48 ID:Zkf6UMfh
いやc++にはnull条件演算子がなかったと思うから、>>703が三項演算子と勘違いして「cからある」って言ったんじゃね?

707 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:01:08 ID:rIuK1VFO
ひびのもぬるぽガッってたのか

708 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:02:05 ID:Z0kkB3Kc
はやくみせろ

709 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:02:06 ID:71wgZPBB
危うくbanされるところだった

710 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:02:22 ID:AzCjwvzI
ソース見た感じ既定値5秒になってた

711 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:02:23 ID:O3TsULtq
ぬるぽにゃ!

712 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:02:37 ID:Hzt+ndjz
デフォだと平均ビットレートの5秒分とかになってるね
BufferDurationで変えられる
ttps://github.com/SjB/NAudio/blob/master/NAudio/Wave/WaveProviders/BufferedWaveProvider.cs

713 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:02:41 ID:rIuK1VFO
ツイッタープロになるか

714 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:04:03 ID:Hzt+ndjz
ttps://csharpdoc.hotexamples.com/jp/namespace/NAudio
これで我慢して

715 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:05:32 ID:Hzt+ndjz
_Fsもusingしてるのでフィールドにしたほうがいいね

716 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:06:27 ID:71wgZPBB
何度も呼ばれる関数だからね

717 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:06:44 ID:Zkf6UMfh
StreamでさえあればたぶんFileStreamじゃなくてもいい構造だと思うので、本番プログラムではシーン切り替え時に全読みしてメモリ上になんか適当に定義したStreamとして置いとくんじゃないかな

718 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:08:26 ID:AzCjwvzI
BufferedWaveProviderが中でリングバッファ持ってるっぽい

719 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:08:29 ID:71wgZPBB
太古のAPIでやったやつだ

720 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:09:05 ID:Zkf6UMfh
リングバッファなんて自力で実装したら面倒だしバグるに決まってるのでライブラリ万歳ってわけ

721 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:12:03 ID:Z1ya14Pi
ボリューム下げろって指定したらボリュームが下がった

722 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:12:10 ID:rIuK1VFO
ひびのが言ったんじゃん

723 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:12:11 ID:Zkf6UMfh
「だってひびののプログラムがボリューム下げろって言ったし...」

724 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:12:25 ID:Hzt+ndjz
LoadContentでファイルを閉じてるので例外が発生している

725 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:13:22 ID:MMMrFSz5
日比野ってやつが開発したゲームしてからPCの音量が小さいんだよなぁ

726 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:13:32 ID:71wgZPBB
定期using

727 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:14:12 ID:rIuK1VFO
プログラムはただ言われたとおりにしただけなのだ

728 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:15:26 ID:71wgZPBB
全部自前で書いたらこのコード量じゃすまないから

729 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:16:18 ID:Zkf6UMfh
ループしてるバッファを無限に流してるから結果としてループ再生されてるように見える

730 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:20:55 ID:Zkf6UMfh
The 目分量

731 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:22:06 ID:71wgZPBB
完璧じゃん

732 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:22:24 ID:Zkf6UMfh
ちゃんとできてないのでちゃんとできている

733 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:23:13 ID:Ne89z0Ve
ひびのいすー
大紅魔のリメイク版を作ってるんですか?

734 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:23:25 ID:Zkf6UMfh
ご存じないかもしれないですがUnityだって別に低レベルまで触れます

735 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:25:02 ID:rIuK1VFO
じゃあもう3Dゲー作ればいいじゃん!
手段を目的にするんだ

736 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:25:05 ID:Zkf6UMfh
ゲームエンジンの利点って別に「低レベルを触らなくても絵が出せる」ことじゃなくて、ゲームに便利な諸機能(衝突判定とか経路探索とか)が最初から詰め込まれてることなので

737 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:25:59 ID:nxOo0kiu
次何作るか決めてるんすか

738 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:26:06 ID:j+6IZrxn
オブジェクト指向ってクソだよな…ってこと?

739 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:27:45 ID:rIuK1VFO
ついに戦国ランスに挑戦か

740 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:28:05 ID:Zkf6UMfh
たとえばXcomみたいなSRPGを作るとして、ユニットを今いる場所から指定の場所へ動かしたいとするじゃん?
そのときにユニットがどういう経路で目的地まで自然に歩くかを自分で実装しなくていいのはかなり楽だからね
どういう便利機能が備えられてるかの知識が重要ではあると思う

741 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:28:38 ID:Ne89z0Ve
地域制圧型シミュレーション…
ザ・コンビニみたいな感じの娼館ゲームとか?

742 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:29:33 ID:fWLRPWfT
DirectX12に手を出してみると、あまりの大変さにUnityを使わざるを得ないこともある。
2Dの場合は、Direct2Dに絞ればC#でも出来なくはない....

743 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:29:45 ID:Ne89z0Ve
ケモとロリが鉄砲で戦争しあうって?

744 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:29:52 ID:rIuK1VFO
ハーヴィンとケモの国ってオリジナルなのか二次創作なのかわからんな

745 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:30:30 ID:Zkf6UMfh
それはラッパーを書きましょう

746 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:33:04 ID:Z0kkB3Kc
やっぱC#だのC++だのってググらビリティ低いんだよ馬鹿野郎が

747 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:33:17 ID:Zkf6UMfh
コンソールゲームはまだハードルあるけど、steamとスマホ市場同時に出すのも普通になってる世の中だし

748 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:34:55 ID:fWLRPWfT
俺は今DX12をC#でやっているけど、そもそもC#版のDirectXライブラリが今絶命しかけているのと、DX12があまりに難解過ぎて手を出せる人が世の中にほとんどいない。


749 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:37:58 ID:Z1ya14Pi
fucking連呼し始めて何事かと思ったらパッキングだった

750 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:38:01 ID:Zkf6UMfh
今のゲームって全ファイルを一つにまとめるとかはやってなくね?
暗号化なり難読化なりはしててもファイルは種類別に分かれてるのが普通だと思うけど

751 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:38:56 ID:AzCjwvzI
XNAとか使ったの遥か昔だから今は違うかもしれないが自前でコンテントパイプライン作ればなんとでもなる
死ぬ程めんどくさかったが

752 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:39:58 ID:AzCjwvzI
2DだしもうSDLでよくない?

753 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:41:07 ID:fWLRPWfT
SharpDXは死んだ。後継はVorticeというやつがあります

754 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:42:06 ID:Zkf6UMfh
XNAのゲームってxnbって拡張子のファイルで暗号化・難読化されてね?

755 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:43:36 ID:Zkf6UMfh
チラっと見えたスクリプト見る限りできねえわけねえって感じだったけど

756 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:44:05 ID:fWLRPWfT
sharpDXもVorticeも純粋にC++版のAPIのラッパだから、リファレンスはMicrosoftのc++APIになります....

757 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:44:14 ID:Z1ya14Pi
BCAできないってことは無いだろうけど
自分で全部書く必要があるだけで

758 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:45:20 ID:Zkf6UMfh
>>755はゲームエンジンでのBCAの再現ね
フレームごとの画像の座標が書かれたファイルがあるんだったら、極論ファイルが読めるなら少なくとも不可能なんてことはないと思うけど
それが面倒か楽かはともかくとして

759 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:46:36 ID:fWLRPWfT
世の中のWebブラウザはDirect2Dで実装されているから、Direct2Dを触るのもありだけど、これも情報は少ないです。

760 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:47:22 ID:Zkf6UMfh
「こういうことしたいんだけど他に同じことやろうとして解決策提示してる人いない?」という問いに対する解決は間違いなくメジャーエンジン利用時が確率高いとは思うよ

761 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:48:24 ID:Ne89z0Ve
日比野さんのUnityって、パチンコになりきれなかったパチンコの製作しか記憶にないんですが

762 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:49:33 ID:Z1ya14Pi
島流しにしてたね

763 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:50:14 ID:AzCjwvzI
出来てるじゃん

764 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:50:45 ID:HPdkGZbm
Spineのサンプルおっさんだ

765 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:50:46 ID:Z0kkB3Kc
でもダメージ食らうとパンイチになるんでしょ?

766 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:51:06 ID:Zkf6UMfh
このおっさんもしかしてピンを抜いて助けないといけないやつ?

767 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:51:24 ID:WPtn6462
触手とオークが出れば完成ですね

768 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:51:36 ID:uuajVSUk
後ろの玉よくできてるなー

769 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:51:47 ID:twBsox0K
めっちゃたらこ唇に見えてたけどヒゲだったのかw

770 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:51:49 ID:Ne89z0Ve
シャンティのクローンを目指した感じですか?

771 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:52:23 ID:Zkf6UMfh
メトロイドヴァニアか?

772 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:53:20 ID:rIuK1VFO
なんだかんだロペならできるんじゃないか?

773 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:53:27 ID:Zkf6UMfh
なおUnityはアセットストアでAfterEffectsのインポートツールが27.5ドルで売られている

774 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:55:55 ID:j+6IZrxn
ゲームの出来に反してフォントがやけに凝っている

775 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:57:37 ID:AzCjwvzI
物理エンジンでゲーム作るのは初心者

776 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:57:43 ID:HPdkGZbm
物理演算は3Dだけでしか使わないでいいぞ

777 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:58:23 ID:Z1ya14Pi
Unityはぐぐって出てくることも多いのに加えて、多分アドバイスできるリスナーも多い

778 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:58:33 ID:HPdkGZbm
衝突判定は2Dコライダーちゃうの

779 :名無しさん:2021/11/04(木) 01:59:00 ID:Zkf6UMfh
物理演算はウソをつけないから、演出的なとこで使うのはともかく、ゲームメカニクスにそのまま組み込むものではないって印象

780 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:00:37 ID:Zkf6UMfh
JumpKingは物理に忠実

781 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:01:06 ID:WPtn6462
ジャンプも落下で加速度まして使いずらそう

782 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:01:50 ID:Zkf6UMfh
シミュレーションゲームだとゲーム的に重要な要素がほとんどuGUIで作れるだろうからむしろUnityは向いてる気がする

783 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:01:57 ID:Z1ya14Pi
直で触るならC++なんかな

784 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:02:12 ID:WPtn6462
自然淘汰

785 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:02:36 ID:HPdkGZbm
今の時代、PCだけのためにゲームを作る層もあまりおらん

786 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:03:28 ID:Z1ya14Pi
Managed DirectXってやつか?

787 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:03:30 ID:Zkf6UMfh
使われてる固有名詞からして時代を感じますけど

788 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:06:06 ID:Zkf6UMfh
twitterのスクショが太古のUIで懐かしい気分になっちゃった

789 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:06:24 ID:fWLRPWfT
C#のDirectXライブラリはすべてC++APIのラッパなので、専用マニュアルは存在しないです
C++のサンプルコードからポインタをなくして書き直すような感じになります

790 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:06:46 ID:Zkf6UMfh
さっき開いてたページにtwitterのスクショがあってそれが古いUIだったって話ね

791 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:07:24 ID:ICc7w+w7
ゲームをしてない・・・だと・・!?

792 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:08:49 ID:AzCjwvzI
結局のところDirectXのラッパーでしかないので情報も大して書くことないのでは

793 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:09:54 ID:9HVqgXx0
DirectX使わなくてもWPFでもハードウェアアクセラレーション使うからね

794 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:10:32 ID:Zkf6UMfh
まあどうしてもっていうならcppでDXレベルのこと書いてビルドしたunmanaged dllをUnityで読ませるってこともできなくはない
本当はそんなことしなくてもUnityの機能で実現できるってことがほとんどだと思うけど

795 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:12:37 ID:Zkf6UMfh
これ現代にやるの拷問だろ

796 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:12:58 ID:fWLRPWfT
そのBitmapの読み込みコードは古い書き方なので参考にならない。

797 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:14:39 ID:AzCjwvzI
D3DXでしょ?そんなもん今ないよ

798 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:15:36 ID:9HVqgXx0
じゃあOpenGL

799 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:16:17 ID:HPdkGZbm
Unityへようこそ

800 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:16:25 ID:9HVqgXx0
アプリとか全部OpenGLなのに

801 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:16:32 ID:fWLRPWfT
OpenGLはシングススレッド前提なので積む...

802 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:19:26 ID:Zkf6UMfh
3000円でAEプロジェクトインポートが手間まで考えたコスト的に一番安いのでは

803 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:19:27 ID:j+6IZrxn
若い芽に復讐心を植え付けて再戦を楽しむため
君死にたまふことなかれ

804 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:21:18 ID:Zkf6UMfh
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/after-effect-importer-11132?locale=ja-JP

805 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:21:32 ID:Ne89z0Ve
これじゃないの?
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/after-effect-importer-11132?locale=ja-JP

806 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:23:00 ID:Zkf6UMfh
Stan's AssetsってUnityアセットの超有名どころだから外しはしないと思う
サポートも期待できる

807 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:26:24 ID:Zkf6UMfh
キーフレーム式だったとして、1フレームごとにキーを設定したらフレームごと記述と同じだから実質同一では

808 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:28:24 ID:Zkf6UMfh
AfterEffectsに読ませて使う中間ファイルエクスポートツール付きアセットだから、やってること同じじゃないか?

809 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:30:34 ID:Z1ya14Pi
カネで解決

810 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:30:51 ID:HPdkGZbm
まぁUnityもバージョン差は色々あるが、だいたいどうにかなるしな

811 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:31:04 ID:0tlYou5s
伊達に使われてない

812 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:31:42 ID:HPdkGZbm
geocitiesが死んだからそこらへんの情報もほとんど死んだ気がする

813 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:33:27 ID:DVkdc0dc
機体の乗り換えイベントだ

814 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:34:39 ID:HPdkGZbm
Apex新マップ観光

815 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:34:57 ID:Ne89z0Ve
大紅魔の模範解答作成とか?

816 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:34:57 ID:WPtn6462
プーチンとトランプは味方だよ

817 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:35:22 ID:0tlYou5s
あえてゲームコアに手を出して苦しんで
ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/gaming/gdk/

818 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:35:28 ID:WPtn6462
ボンバーガールβテストやってますね

819 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:35:37 ID:Z1ya14Pi
多分プーチンゲーにもUnity製いっぱいあるよUnityの勉強になるよ

820 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:36:26 ID:Z1ya14Pi
ウマ娘(Unity製)

821 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:38:36 ID:WPtn6462
金髪ツインテいないと絶好調にならない日比野氏

822 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:38:59 ID:Z0kkB3Kc
なんか金髪メスガキいなかったっけ?

823 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:40:11 ID:Z1ya14Pi
アイマス差し込むかー

824 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:41:01 ID:AYtAsdNz
自分みたいに一気にウマ虚無育成がつらくなってしまったか

825 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:42:16 ID:Z0kkB3Kc
なにもみえません

826 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:42:59 ID:Z1ya14Pi
20分くらい真っ暗配信でしたよ

827 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:44:35 ID:Zkf6UMfh
グリムアロエ、漫画読んだらただの苦労人でメスガキ印象消えてて草生えちゃった

828 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:45:04 ID:Zkf6UMfh
ふぃるみすとさんがたまにRTしてるぞ

829 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:47:38 ID:AYtAsdNz
シロナガスは見たい

830 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:48:06 ID:C1CbASko
メタル銚子だけど

831 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:48:17 ID:AYtAsdNz
リア充じゃん

832 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:48:22 ID:Z1ya14Pi
温泉旅行?商店街の福引きか…

833 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:48:55 ID:HPdkGZbm
デート旅行とか

834 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:49:23 ID:Zkf6UMfh
ヘイト旅行!?

835 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:49:32 ID:Z0kkB3Kc
うーん、それはヘイト旅行ですよ

836 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:50:19 ID:Z1ya14Pi
男3人、温泉、何も起きないはずがなく…

837 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:50:56 ID:WPtn6462
ラッコ鍋食べましょう

838 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:52:24 ID:Z0kkB3Kc
みんなギャップ萌えだからさ
従来のロリはおとなしく弱弱しいイメージばかり

839 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:52:25 ID:AYtAsdNz
やはりここは最終奥義、食べログだな

840 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:52:50 ID:WPtn6462
銚子って漁港だからそんなに観光できるとこあるのかな

841 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:53:38 ID:HPdkGZbm
はい銚子観光情報
ttps://www.choshi-dentetsu.jp/event/2619/

842 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:53:42 ID:Z0kkB3Kc
だいたい鉄道会社が作ったやつか、地域おこし隊的な観光プランを見るとわかる

843 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:55:00 ID:WPtn6462
犬吠埼灯台行って、旅館の風呂だけ入って飯食ったらもう1日おしまいな気がする

844 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:55:51 ID:Zkf6UMfh
ハニーお前こんなところにいたのか小鉄はどうした

845 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:57:56 ID:WPtn6462
今オープンだからただじゃないの

846 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:58:40 ID:AYtAsdNz
ボンバーマンじゃねえか

847 :名無しさん:2021/11/04(木) 02:59:29 ID:AzCjwvzI
経験値で上のレベルのスキル開放される

848 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:01:18 ID:Z0kkB3Kc
こんなリスポン出口狭かったらリスキルし放題では?

849 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:01:44 ID:Z0kkB3Kc
まあでもリスキルするより壊した方が早いか
粘着野郎はしらん

850 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:03:38 ID:Zkf6UMfh
これさ、MOBAでは???

851 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:03:46 ID:Z1ya14Pi
MOBA好きなんですね、ところでポケモンユナイトっていうゲームが

852 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:04:36 ID:0tlYou5s
ロールもあるから典型的なMOBAですね

853 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:07:07 ID:Z0kkB3Kc
相手をブロックに巻き込むとどうなるんですか?

854 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:07:31 ID:0tlYou5s
ブロッカー…それは胃が痛くなるほど大事なロール

855 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:07:36 ID:WPtn6462
罵倒チャット無いから民度高いですね

856 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:08:04 ID:Zkf6UMfh
たとえ治安最悪ジャンルMOBAでもメスガキがスク水着てたら誰も怒らねえよ
コナミやるな

857 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:08:05 ID:Z1ya14Pi
ブロック置いてベース守る役やで

858 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:09:31 ID:WPtn6462
普通は前線まで行った方が良い

859 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:09:34 ID:Z0kkB3Kc
Switchローンチの時は大コケしたのに、すっかり息を吹き返しやがって…

860 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:10:27 ID:Zkf6UMfh
やっぱりメスガキゲームデザインじゃん

861 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:10:44 ID:0tlYou5s
敵中間タワーを破壊して中間リスポンを解放
敵リスポンにブロックをかぶせてリスポン妨害

862 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:10:47 ID:Z0kkB3Kc
防衛失敗

863 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:11:55 ID:0tlYou5s
さっきの赤いところが敵リスポンだからブロック被せてやると機能しなくなる

864 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:14:58 ID:WPtn6462
MOBAは最終的に味方に切れるゲームになるから本当によろしくない
あっそういえばポケモンユナイトってゲームあるんですけど

865 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:15:51 ID:0tlYou5s
ゲーセンでいっぱいお金注ぎ込めば使えるようになるよ

866 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:16:33 ID:0tlYou5s
このβで初期キャラ以外使ってるのは既にゲーセンで戦い抜いてる猛者だ

867 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:18:04 ID:WPtn6462
こう言うのって適度にファームして前線突っ込むの定石だけど、
勝手が分からんな

868 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:19:18 ID:jNQblGE1
かんこれじゃん

869 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:19:37 ID:Zkf6UMfh
ひびのさんは知らないかもしれないけど人は電車に轢かれると死にます

870 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:22:05 ID:0tlYou5s
見た目はナンパだけどめちゃストイックなゲームですからね

871 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:22:20 ID:jNQblGE1
無課金では勝てません

872 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:22:35 ID:AYtAsdNz
実質スプラトゥーン

873 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:22:41 ID:DVkdc0dc
相手がいっぱい集まってるならスーパースクリューで吹っ飛ばせばいいのか?

874 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:22:43 ID:WPtn6462
プロしかいないやん

875 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:22:46 ID:Z0kkB3Kc
どうして…

876 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:23:26 ID:N9H5rzue
チッ 足引っ張ってるやつおおるな

877 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:23:32 ID:jNQblGE1
黄色いおっぱいだけは薄い本経由で知っている

878 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:23:35 ID:0tlYou5s
ボンバーはブロック掘って前線を上げて基地を攻撃する役割だったはず

879 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:24:41 ID:jNQblGE1
格ゲーみたいに覚えないといけないやつだ

880 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:24:45 ID:0tlYou5s
ゲーセンでいっぱい課金すればスキル増えるよ

881 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:24:51 ID:DVkdc0dc
さっきのきたねぇって言ってた直接攻撃を仕掛けられるのでは

882 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:26:07 ID:Z0kkB3Kc
普通にボンバーマンRした方がいいな

883 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:26:17 ID:0tlYou5s
高回転のスクリューでさっさと掘るのが役割だしなぁ

884 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:27:10 ID:DVkdc0dc
あっちこっちで木を生やすやつだ

885 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:27:48 ID:0tlYou5s
3分100円の良コスパやぞ

886 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:28:26 ID:Z0kkB3Kc
1時間2000円とか大したことないな?

887 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:29:09 ID:0tlYou5s
安心してほしい
1試合ごとに追加でガチャを数回引く権利が得られる。1回100円だ

888 :名無しさん:2021/11/04(木) 03:30:47 ID:AYtAsdNz
ほんとにやるんか?

889 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:53:15 ID:wzAoT0E5
ひびのいす
こんな時間にお馬さんですか

890 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:53:42 ID:COoHEIDJ
のいすー。ウマできてえらいぞ、1000万ファン活していけ

891 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:54:32 ID:COoHEIDJ
じゃあワタシも初見です

892 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:56:10 ID:COoHEIDJ
やる専用ゲームがないで有名とPS5は聞いた

893 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:56:45 ID:wzAoT0E5
俺のウマやってる知人たちもだいぶ熱量下がってきてウマ疲れしてる

894 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:58:25 ID:ZE1tDwIv
ウマ配信!?

895 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:58:33 ID:EBn5ozib
特攻サポはカレンナリブ配布で後は手持ちの強いの適当に刺したら1周5-6万pt出たんで
適当なぬる因子掘りで100万終わったわ なお因子は出ず

896 :名無しさん:2021/11/06(土) 01:59:54 ID:COoHEIDJ
そういや誰と旅行行くの?GoTo再開されてたっけ?

897 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:00:41 ID:2m+RjdlS
ちっす
明日の朝、アメリカのブリーダーズカップジュベナイルに日本馬出るからそれまでたのまい

898 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:01:41 ID:Ehvth3wg
これ因子周回ってやつです?

899 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:01:53 ID:EBn5ozib
ゴミサポカ刺して10%増やすよりはステ上げてG1多く勝った方がステと二つ名とかでポイントもらえるからそっちの方が精神衛生上よかった

900 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:02:48 ID:COoHEIDJ
イベポイント狙いなら評価点的にもSS狙うかレース数で複合的にポイント狙うのが効率はいいね

901 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:02:58 ID:ZE1tDwIv
ひびのがウマ始めたし、自分もウマやるか(現在90000pt

902 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:04:23 ID:seUy8ZUa
空の心ひびの

903 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:04:39 ID:COoHEIDJ
因子周回と割り切ればやる気下がっても関係ないからね、怠け癖だけはちょっとイラるけど

904 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:05:17 ID:2m+RjdlS
何事も手返し良くないと続かないよね

905 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:06:05 ID:2m+RjdlS
お、勝負の育成来たじゃん

906 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:06:33 ID:EBn5ozib
ヴィクトリア安田宝塚か、余裕だな

907 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:06:54 ID:seUy8ZUa
わりとつんでる

908 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:06:59 ID:wzAoT0E5
そういや秩父近いから西武秩父駅に併設されてる温泉によく行ってるよ
とりあえずわらじカツ、豚の味噌焼き、クルミそばあたりを食べてみてね

909 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:07:05 ID:ZE1tDwIv
ひびのさんも横でルシHLフルオートソロして

910 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:07:21 ID:raTBuVf0
無の心で因子周回しながらでもけっこう良い因子出来るとウマモチベ上がる
自前なら十分良い因子出来た、ひびのも無の心で周回しよう

911 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:07:37 ID:e/8bW9rz
帝王賞でもいいぞ

912 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:07:55 ID:seUy8ZUa
あっ

913 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:08:30 ID:seUy8ZUa
ヅカ行くと思ったからよ
帝王なら大丈夫でしょ

914 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:09:19 ID:seUy8ZUa
ウマもスキルや適正自由に取らせてくれればこんな苦労は

915 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:09:49 ID:EBn5ozib
いい因子の程度にもよると思いますが青2距離/芝3あたりが出てくれれば何も言うことはないんですがね

916 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:10:02 ID:raTBuVf0
パワー8追い込み5中距離3アオハル力1+2アオハル2直線一気1秋天3 他
レンタルされるほどじゃないけど自前なら十分

917 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:10:09 ID:COoHEIDJ
前に10%?って絶好調聞いたことあったけど、4%で好調でも2%だったからやる気下がってもええやろ
右上の↑絶好調って部分クリックしたら見れるの初めて知ったわ

918 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:10:59 ID:seUy8ZUa
ホンマ育成の2割増はでかいからな

919 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:11:18 ID:raTBuVf0
カードのやる気効果もあるからね、倍々違う

920 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:11:33 ID:COoHEIDJ
本育成じゃないなら20%も10%も誤差誤差

921 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:11:59 ID:e/8bW9rz
URAで回ればいいのになにかこだわりあるの

922 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:12:57 ID:COoHEIDJ
アオハル決勝負けてもいいのとアオハル因子2種狙うならこっちのがいいのはあるね

923 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:13:29 ID:seUy8ZUa
うーんごみ

924 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:13:59 ID:raTBuVf0
シナリオはURAの方が強いと思うけどアオハルスキルが美味しい、スピパワ補正のキャラで因子周回するならアオハル根性狙っても良いし

925 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:14:27 ID:e/8bW9rz
本育成はやらないの

926 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:14:36 ID:COoHEIDJ
そこはレース数増やしてスキル数増やして白因子お祈りするしかないのはちょっとつらい

927 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:14:41 ID:seUy8ZUa
ぶっちゃけ無心でポイントためる作業だからどっちでもヨシ!

928 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:16:09 ID:COoHEIDJ
今回スタ800+金回復1がとりあえずのラインだからスタかパワ因子重視で後はスピ1200狙えるスピの枚数でいいでない?

929 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:16:13 ID:seUy8ZUa
はぁー悟りを開いたお方は言うことがちがいますなぁー

930 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:16:28 ID:raTBuVf0
ウマ娘は人生じゃん

931 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:16:36 ID:EBn5ozib
今回ガチのテンプレってあるんかな
逃げの人権度下がってる情報戦もあってわかんなくなってんだけどwwwwwww

932 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:17:14 ID:seUy8ZUa
ぜんぜんわかんない
俺たちは感覚でウマ娘をやっている

933 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:17:49 ID:COoHEIDJ
コーナー系スキルはポジキープ期間に出るから逃げ以外はあまり取りまくると逆噴射があるっての覚えとけば
回復スキルと合わせて尻尾あがりの発動タイミング調整はできそう

934 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:18:25 ID:Gt0hvmPJ
中距離って金回復いる?

935 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:19:04 ID:dzwWrh+N
しかしプリコネは二度と戻れなかった

936 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:19:27 ID:Gt0hvmPJ
800〜900あると要らないらしいが

937 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:19:32 ID:EBn5ozib
まあなんかやる気に出ない期間ってあるね
うちはダスカとゴルシ完凸しなかったし

938 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:20:01 ID:seUy8ZUa
プリコネはアリーナとクラバトしかねーからなー
それやらなくなったらプリコネ引退でしょ

939 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:20:03 ID:COoHEIDJ
2000mが一応スタ1000がラインで金回復を200相当で計算されてたはず、なので800+金1
デバフあるからもうちょい余裕はあるといいんだろうけど

940 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:21:07 ID:seUy8ZUa
本当?大丈夫?
あと1週間でモチベ復活する?

941 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:21:22 ID:Gt0hvmPJ
バクシンで90万稼いだけど苦じゃなかったで

942 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:21:27 ID:raTBuVf0
デバフなしなら700切ってても走り切ってるで スタ680+マエストロだけで先行が走り切って勝ってる画像見たで

943 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:21:47 ID:seUy8ZUa
でもバクシンは相性がなぁ

944 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:22:02 ID:Q+SzoS3u
プリコネやグラブルみたいに積み重ねで差が出るゲームじゃないし全く触らない期間合っても何も問題ないでしょう

945 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:22:10 ID:Gt0hvmPJ
1天でカレンチャン完凸できたし


946 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:22:41 ID:raTBuVf0
1天とか運良過ぎでは?

947 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:22:48 ID:9CrzA/YO
俺もやる気全然無いのにURAバクシンで結局100万行っちゃった
因子捨てるとほんと何も考えずにできる、脳死でスピトレ連打する機械

948 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:23:06 ID:seUy8ZUa
お客様ーあと1回
あと1回の育成でよい因子が出るかもしれません
ミーを信じて後1回の育成を

949 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:23:28 ID:Gt0hvmPJ
わいも賢さ育成S狙い

950 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:23:37 ID:COoHEIDJ
脳死スピトレ連打だとスピSSでワンチャンスピ3因子はでそうやな

951 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:24:10 ID:9CrzA/YO
動画見ながらとかなんで、URA予選の頃に練習ベタと怠け癖付いてることに気付くぐらいゲーム見てない

952 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:25:13 ID:EBn5ozib
そういや青3の条件は前から明確だけど、赤3の条件ってなんかあるんかな

953 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:25:49 ID:COoHEIDJ
Aの中からランダムってとこまでしか言われてないよね

954 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:25:57 ID:mR5kXiQl
イベントブースト消費TP2倍でやっても
報酬ラインが上がったので意味が無いのが糞だよね
全然楽じゃない

955 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:26:04 ID:venGlwp7
2倍とかせこいこと言わず10倍とかですっ飛ばしたい

956 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:26:37 ID:seUy8ZUa
ほら、サイゲ君はユーザーを苦しませるようなことしかしないから

957 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:27:53 ID:COoHEIDJ
ところでおこたみイベは今日の21時までだけど、あきらめた感じ?

958 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:28:23 ID:Ehvth3wg
やる気あるな

959 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:28:31 ID:COoHEIDJ
ダマのとこまでやったのか、えらい

960 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:28:31 ID:wzAoT0E5
しかしほんとにガチャ回したくなるゲームなくなったわ
回したあと後悔するゲームばっか

961 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:29:34 ID:Q+SzoS3u
FANZAゲームの課金が増えたなエロシーンという絶対的付加価値がついてくる

962 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:29:43 ID:mR5kXiQl
ブルは来月スパバハ来るし割とモチベがある

963 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:29:59 ID:ZE1tDwIv
グラブル妥協すれば無課金でも楽しめるからなあ

964 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:30:25 ID:COoHEIDJ
V2だと逆にガードできるやん!って言うのは思ったけどガード潰しくるか?

965 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:31:11 ID:ZE1tDwIv
これが吉田の言ってた、絶バハムート討滅戦ってやつね(´・ω・`)

966 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:31:43 ID:venGlwp7
グラブルはちゃんと更新してるイメージがあるがウマは今のところアオハル以外何も変わってねぇ

967 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:31:59 ID:mR5kXiQl
ルシ大幅に超えるらしいから絶だな

968 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:32:14 ID:wzAoT0E5
プリコネのやる気出る予定ありそうですか?

969 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:32:55 ID:seUy8ZUa
逆についていける奴がお大臣すぎなんよね

970 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:33:57 ID:seUy8ZUa
まぁシンデレラグレイとか2次創作で・・・

971 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:34:16 ID:EBn5ozib
適度な距離を保とうとしてもまだウマコンテンツの幅が狭いからね…

972 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:34:21 ID:ZE1tDwIv
ガチャでマイナス8億点くらいあるじゃないですか

973 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:35:04 ID:seUy8ZUa
ガチャと育成ガチャと因子ガチャでマイナス100万点になってしもうた

974 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:35:36 ID:COoHEIDJ
全部のG1でて育成すればファン活にも重賞ボーナスにもなっていいぞ

975 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:35:36 ID:seUy8ZUa
まぁそれも手の一つやね

976 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:36:16 ID:ZE1tDwIv
エンジョイ勢の自分からすると、チャンミもひびのガチ育成しすぎなんだよなあ

977 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:37:34 ID:COoHEIDJ
中距離2000だしチムレのとか適当な中距離ウマとデバフ入れてチャンミだしてもええんや、気楽にいけいけ

978 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:37:42 ID:Q+SzoS3u
ひびの杯はチャンミよりウマのバリエーション豊富なのが見てて楽しい

979 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:39:43 ID:ZE1tDwIv
前回、育成5回くらいで(偶然)グレードA優勝できたよ
そのくらいの育成頻度だけど、A決勝行くくらいなら敷居は高くはない

980 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:39:44 ID:COoHEIDJ
友人と一緒にグラブルとウマ並走してけ

981 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:39:46 ID:EBn5ozib
さぎょいぷならぬウマイプだった

982 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:40:55 ID:venGlwp7
ウマのイベント取り逃すと一気に萎えるかんじがある

983 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:41:15 ID:ZE1tDwIv
ヘイトゲームだけど、ひびののところで4000位とかプレイヤー数の多さを実感するなあ
自分はソロサークルだけど20万位とかです
どんだけいるねん

984 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:41:25 ID:EBn5ozib
雑にファン稼ぐと中長ウマでJC有馬は外せなくなっちゃうもんな

985 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:41:28 ID:venGlwp7
イベント復刻あるのだろうか・・・・

986 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:42:11 ID:Gt0hvmPJ
ゴルシ楽だよ

987 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:42:24 ID:venGlwp7
ウマ演出長すぎるー

988 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:42:48 ID:EBn5ozib
やる気ってやらないとやる気でないんだよな 理不尽すぎる

989 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:42:50 ID:Q+SzoS3u
サクサクセスが求められている

990 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:42:59 ID:Gt0hvmPJ
JC一回出れば多分40万は超える

991 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:42:59 ID:COoHEIDJ
ウチはダスカでマイルから長距離G1を1回ずつだして周ってる

992 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:44:03 ID:64V6PapD
さっき育成でターボがきたら回すって言ってましたけど
多分スイープトウショウも回しそう

993 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:44:19 ID:Ehvth3wg
電車の中で寝てそう

994 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:46:02 ID:ZE1tDwIv
いたすんじゃありません

995 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:46:13 ID:COoHEIDJ
ターボきたらこういうひびのさんが見れるのか

996 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:46:45 ID:LG6TQWvG
ンッ・・・!からの平常心に戻るのほんとおまえ

997 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:47:05 ID:venGlwp7
1周年はやってると思います

998 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:47:21 ID:COoHEIDJ
仮に辞めてても別ゲーでガチャとかコラボの為にインストするみたいにそこだけやりにどうせいくでしょ

999 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:48:47 ID:wzAoT0E5
そういや原神はなんでやらなくなったん?

1000 :名無しさん:2021/11/06(土) 02:49:08 ID:venGlwp7
日課がつらい説

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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