なるほど告知欄じゃねーの

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ひびのch 3645

1 :名無しさん:2024/03/30(土) 00:44:03 ID:eE4suGXw
配信者wiki
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投げ銭ちゃん
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977 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:43:09 ID:YQlWRM7R
敵は全部1円玉を出しているですって?

978 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:43:16 ID:DvvqOjaB
武見先生のところでアイテム99個全部買ったりとかすれば目付けられそう

979 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:44:06 ID:b4I7ITQA
全部1円玉出してるなら逆に溶かしてアルミ精製したほうが値上がりしそう
メメントスで溶かせば合法

980 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:44:24 ID:J4VkZCEH
そんなこといったら大抵のゲームはモンスター倒すとなぜか金落とすぞ

981 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:44:29 ID:DvvqOjaB
シャドウからは全部paypayでやり取りしてるから硬貨とか紙幣とか関係ないよ

982 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:44:39 ID:gtMQi04H
小銭の交換手数料で金を払うことになるぞ

983 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:45:01 ID:b4I7ITQA
納税は全部1円玉でも受け付けてくれるよ

984 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:45:05 ID:YQlWRM7R
ドラクエアベル伝はうまい設定だったよね
モンスターは宝石を媒体に作られていて倒すと宝石に変換される

985 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:45:11 ID:dBwxSU3D
ゲームしてる人でそれに気づいたのひびのだけだよ
その発想すらなかった

986 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:45:26 ID:DvvqOjaB
DQのアニメはちゃんとバラモスが宝石からモンスター作っててそれをたおすと宝石(勝ち発生する)になるみたいになってたよね

987 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:45:43 ID:b4I7ITQA
テイルズオブデスティニーでも似たようなレンズってアイテム落として換金する形だったな

988 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:46:32 ID:J4VkZCEH
FF13は人型の敵兵士とかしか換金アイテム落とさないから全然金が手に入らねえの

989 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:46:36 ID:b4I7ITQA
ドロップ品がありなら銭投げして倒した後回収してくれたらいいのにな

990 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:46:39 ID:YQlWRM7R
モンハンがまさにそのタイプでしょ
モンスター狩ったりその辺の野草取ったり鉱石掘ったり虫取ったり

991 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:48:14 ID:b4I7ITQA
この世界当局が大体グルだな

992 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:49:20 ID:nYsfRCn5
これから財布を持ち歩かないようになったら、
お金のドロップする方が違和感出てきて
ウォレットに討伐報酬が支払われるみたいになったりしてね

993 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:50:08 ID:dBwxSU3D
パパに電話するしかないじゃん

994 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:50:34 ID:b4I7ITQA
ポーラがパパ活して稼いだ

995 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:51:08 ID:b4I7ITQA
ブルアカのスペシャルのステータスみたいに加算されないの?

996 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:51:08 ID:IpTR3336
意味なさそうだから経験値アップする装備だけつけてる

997 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:51:32 ID:DvvqOjaB
ゲームの強敵を倒したらプレイヤーである配信者にスパチャが送られるシステムならすでに定着してるな?

998 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:54:14 ID:DvvqOjaB
そういえばP5の主人公って生活費みたいなのちゃんと貰ってんだっけ?

999 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:55:13 ID:b4I7ITQA
そうじろうに幸運のホーリーストーン10万で買うから金くれって言ったらさすがに殴られるわ

1000 :名無しさん:2024/04/01(月) 23:55:55 ID:nYsfRCn5
P5Rのダメージ計算式は?調べてみました!
被ダメージは、防具の防御力とペルソナの耐の数値を足したものの平方根に反比例する
(耐1は、防御力8に相当する)
いかがでしたか?

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