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ひびのch 3879
1 :
名無しさん
:2025/12/15(月) 04:40:32 ID:P5zEvUI+
配信者wiki
ttp://wikiwiki.jp/peercast/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2F%A4%D2%A4%D3%A4%CE
Youtube
ttps://www.youtube.com/channel/UCuZgOBq6RXB8PjaWWSab4Xw
X
ttps://twitter.com/hibino_naoki
Mond(質問箱)
ttps://mond.how/ja/hibino_naoki
マシュマロ(旧質問箱)
ttps://marshmallow-qa.com/hibino_naoki
ひびのch避難所
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/58858/
投げ銭ちゃん
ttps://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/87YWUH3AD6QQ/
301 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:21:08 ID:Q2S2J3i6
農地3倍にして収穫量が落ちるだと・・・
302 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:21:44 ID:MVzVFVeg
しげみち
303 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:22:37 ID:e88BcfrA
アンロック式なのでそのうちね
304 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:22:48 ID:pvQbTSRp
下に茂みがあるかないか あるほうが好きですね
305 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:25:36 ID:MVzVFVeg
なんで北の端につくと勝手に南いくん
306 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:26:01 ID:nyyjotar
成長速度が速すぎて左右に行かなくてもいい説
307 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:27:10 ID:MVzVFVeg
ゲームクリア扱いになるコードとかないんですか
308 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:28:12 ID:QWMNwPDR
隠しコマンドとかないの
309 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:30:07 ID:31ln8nyL
while trueでまたPC壊そうとしている
310 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:34:02 ID:QWMNwPDR
うまいひとは変態なの組んでそう
311 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:34:31 ID:e88BcfrA
水のうまい使い方わからんかった
312 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:35:57 ID:e88BcfrA
横移動いらなさそう
313 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:36:26 ID:31ln8nyL
これが一番早いと思います
314 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:38:49 ID:QWMNwPDR
環境音がBGMにあればよかったけど無いの?
315 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:40:15 ID:e88BcfrA
市松模様作るコード書くか
316 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:40:39 ID:Cjrdsxuw
普段当たり前のように使っている関数がありがたく感じるな
317 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:40:58 ID:31ln8nyL
面白いけどpythonとかいう欠陥言語使わされるのがね
318 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:41:03 ID:sb8jpM3G
市松模様にして育ち切った木の収穫前に上下左右を新しい木で埋めたらめっちゃ収穫できるんか?
319 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:42:07 ID:31ln8nyL
明治と大正で争ってるレベル
今は令和だぞ
320 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:42:13 ID:e88BcfrA
C#温室育ち故別言語で遊べるの良かった
321 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:42:38 ID:nyyjotar
プログラミングやったことないけどとりあえずC++がなんでもできるって印象がある
322 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:44:54 ID:Cjrdsxuw
変数がないのか
323 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:48:12 ID:I7RpHNRd
すごいゲームだな
324 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:48:56 ID:q5NxqJgF
プログラミング教材として使えそうなゲーム
325 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:49:04 ID:e88BcfrA
倍率あげたくね
326 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:49:30 ID:sb8jpM3G
藁減ってね?
327 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:53:07 ID:q5NxqJgF
農業に迷路はつきものだろ
328 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:53:09 ID:sb8jpM3G
後で感染した植物を作れって言われるやつかこれ
329 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:54:19 ID:Cjrdsxuw
ルンファクシリーズは畑でダンジョン作るし似たようなもんだろ
330 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:55:47 ID:q5NxqJgF
pythonだとelifだったと思う
331 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:57:27 ID:sb8jpM3G
別に多少飛び飛びになるくらいはいいだろう
332 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 01:58:42 ID:sb8jpM3G
飛び飛びになったせいで農地がぐちゃぐちゃになるならよくないけど
スキップされるだけで農地の担当区画維持してるなら問題ないね
333 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:00:29 ID:sb8jpM3G
完全メガカボチャになるまでハズレだけ収穫して全部成長したの確認してから収穫するとなるとだいぶプログラムめんどくさくなるね
334 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:01:07 ID:q5NxqJgF
ちゃんとかぼちゃの状態レコードしておかないといけないやつ
335 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:02:58 ID:31ln8nyL
チョアヨーチョアヨーホバギチョアヨー
336 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:05:13 ID:31ln8nyL
テンション上がってきた
337 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:06:47 ID:sb8jpM3G
加速中は列移動しないとか設定できたら1列だけで藁の高速収穫できたりするかな
338 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:07:58 ID:MVzVFVeg
編集中に他のコード走らせられないの?
339 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:12:19 ID:31ln8nyL
俺たちがコードを書いている間もあいつは働いてくれているんだよな
340 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:12:59 ID:e88BcfrA
種付けはしてるんだけどなあ
341 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:14:10 ID:31ln8nyL
俺たちのムーブ関数
342 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:14:13 ID:q5NxqJgF
move_toとかで良さそう
343 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:14:24 ID:Cjrdsxuw
変な関数名付けるとレビュアーが怒るぞ
344 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:14:58 ID:q5NxqJgF
pythonはスクリプト言語なため・・・
345 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:15:32 ID:31ln8nyL
やはりお排泄物言語
346 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:16:21 ID:e88BcfrA
関数だけ置いてるファイル作ってそっから呼ぶのは
347 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:18:33 ID:q5NxqJgF
その下に書いてあるif name mainがpython必須のおまじないです
348 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:21:23 ID:31ln8nyL
全然知らんけどリターンで返せば
349 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:21:44 ID:q5NxqJgF
単純に北の端に行ったら右じゃだめなの
350 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:22:31 ID:31ln8nyL
それなら右いった後に上いけばええやん
351 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:25:08 ID:q5NxqJgF
こんなんとか?
def patrol():
move(East)
try_move_north()
def try_move_north():
if get_pos_x() == 0 :
move(North)
352 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:26:31 ID:e88BcfrA
蛇行はあかんの?
353 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:27:10 ID:e88BcfrA
そうそう、そっちの蛇行
354 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:27:22 ID:q5NxqJgF
さっきの関数だと一番右端に行ったときに上行って左いくから一マスずつ走査する感じ
355 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:29:18 ID:q5NxqJgF
端行った時は2マス移動で一セットになってるからそこでは作業しないという想定
356 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:30:30 ID:q5NxqJgF
ああ、そこの無駄を減らすという話か、確かにその場合蛇行とかの方が楽そう
357 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:34:13 ID:q5NxqJgF
その書き方だとpatrol.patrol()で呼び出しかな
358 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:35:01 ID:31ln8nyL
それがめんどくさくてインポートファイル作るのやめて全部最初に宣言した
359 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:37:07 ID:31ln8nyL
低級言語がよー
360 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:37:17 ID:q5NxqJgF
class使えれば管理楽なんだけどなさそうよね
361 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:40:42 ID:e88BcfrA
これで会社にもPythonは辞めましょうって言えるな
362 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:40:50 ID:q5NxqJgF
script的に使う場合global変数使わないし、もっと大規模なコードだとclass使うから個人的にglobalを使わないんだよな
363 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:44:17 ID:31ln8nyL
なるほどね宣言じゃなくてタッチなのね
364 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:46:07 ID:31ln8nyL
人間が収穫する運用対処
365 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:48:07 ID:31ln8nyL
バグが可視化される瞬間たまんねー
366 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:49:24 ID:MVzVFVeg
合体したパンプキンの形がなんか想像と違う
367 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:49:28 ID:sb8jpM3G
キンモッ!
368 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:49:53 ID:e88BcfrA
タイプ音が良い睡眠導入剤になりそう
369 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:50:51 ID:31ln8nyL
手摘みの温かみ
370 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:50:54 ID:sb8jpM3G
これ全部で1つのカボチャですはもう奇形だろ
体重600kgでベッドの上から動けない人間なんていねえよなあ?
371 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:52:15 ID:q5NxqJgF
そもそもなぜかぼちゃが合体するのですか
372 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:52:59 ID:q5NxqJgF
ガバガバハードコーディング
373 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:53:04 ID:sb8jpM3G
バグったけど間に合った
374 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:53:36 ID:MVzVFVeg
これだけの大きさあれば同時に全て植えて収穫できるね!
375 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:54:46 ID:31ln8nyL
農場がデカすぎる
376 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:56:02 ID:MVzVFVeg
ヒマワリが完全に仕事してる
377 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:56:48 ID:31ln8nyL
ヒマワリと向き合う時が来たんだ
378 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 02:59:08 ID:MVzVFVeg
すごい勢いで減ってる素材があります
379 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:01:52 ID:q5NxqJgF
listにlist突っ込めるね。なんなら関数とかでも突っ込めたきがする
380 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:02:19 ID:31ln8nyL
がばがばすぎる
381 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:02:58 ID:PfAViXQP
おいすー
少し前にTLで話題になってたゲームリリースされましたぞ
ttps://store.steampowered.com/app/3894980/_/
382 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:07:26 ID:31ln8nyL
草枯れる
383 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:10:11 ID:PfAViXQP
そういえばwitnessのディレクターさんの新作パズルのインタビュー記事が公開されたので重要なとこをかいつまむと、
>どれくらいの規模になるのか尋ねると、ブロウ氏は現在「1,430個ほど」のパズルがゲームに含まれていると答えました。
>Order of the Sinking Star はメタパズルゲームですか?
『Animal Well』や『The Blue Prince』のように、画面の限界を超えたパズルゲームにすっかり夢中になった私は、
メタ要素があるかどうか、プレイヤーはパッドとペンを用意する必要があるかどうかも知りたいと思いました。
「どこかでコードを見つけて、それを別の場所に入力するといった類のゲームではありません。
パズルはすべて比較的独立しています。
プレイヤーとしてワーキングメモリを使うことは重要ですが、ゲームにはあらゆる要素が詰まっていることが求められます。」
384 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:10:58 ID:PfAViXQP
ということなので風景パズルは無いのが確定
ただしステージに対して別のアプローチをすると別のルートに進んで違うステージに進む、みたいなのはありそうすね
385 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:11:43 ID:q5NxqJgF
比較的独立という怪しい文言
386 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:12:26 ID:PfAViXQP
あとパズルの数が膨大過ぎるけど全部を解かなくてもエンディングには進めるんですってよ
エンディングは全部で3種
また、パズルは星の数で難易度が1から10までランク分けされてるみたいですね
387 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:13:23 ID:nyyjotar
無限にパズルを作ってるのか?
388 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:13:24 ID:PfAViXQP
インタビュー記事の出展元のURL一応
ttps://techraptor.net/gaming/features/order-of-sinking-star-is-latest-puzzle-game-from-jonathan-blow-currently-1430
389 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:14:33 ID:sb8jpM3G
藁がなくて木しか植えてないな
390 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:14:38 ID:PfAViXQP
まぁかくいうわたしも10年かけて某ゲームのパズルステージを約600ステージ解きましたからね
1430・・望むところですよ
391 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:15:45 ID:q5NxqJgF
Witnessはパズル総数約650個らしい
392 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:15:49 ID:PfAViXQP
witnessのルール推測パズルと違って新作は倉庫番の延長線上のパズルですよ
どっちかっていうとエッガーランドが近いタイプ。ルールは全然違うけど
393 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:16:49 ID:q5NxqJgF
通常パズルが523個で風景パズルが135個だったらしい
394 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:17:00 ID:PfAViXQP
ところで今ひびのさんがやってるのは令和版サクナヒメですか?
395 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:17:23 ID:MVzVFVeg
ぎりぎり足りてそうで草
396 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:18:25 ID:C5wKB6VA
農地のデカさを持て余すから雑にひまわり植えたくなる
397 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:18:55 ID:q5NxqJgF
keyは""で囲むね
398 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:19:33 ID:q5NxqJgF
まあkeyに数値入れるのも出来た気はする
399 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:27:08 ID:q5NxqJgF
まあclass使えないのはゲーム側の仕様だから・・・
400 :
名無しさん
:2025/12/16(火) 03:33:30 ID:q5NxqJgF
なんか往復の挙動バグってたな
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